看音箱的单元尺寸和分频点这已经可以判断很多信息了,例如,高音如果是用44MM直径的高音,安全的工作频率不能低于2K,如果中音是用4个6寸半的话,你就可以判断这个设计不合理,因为2个6寸半水平间距小都要超过7寸,7寸的干涉频率较低点是1.34K左右(242公式),那么为了单元的安全,分频点在2K的话,中音在1.34K就会发生干涉,为了不干涉,分频点在1.3K的话,44高音的振膜就很快会碎掉。所以是完全不合理的设计。
站在场地距离音箱远的地方,体会一下声音是否还有“在面前(在眼前)”的感觉。 “打远”完全是可以被听出来的,在你走开距离音箱很远时,如果感觉失去了语言清晰度,这样的系统就不能够打远了,注意“语言清晰度”是非常重要的另一个概念,是完全不同于也不等效于“声压级”的。 在这里需要注意的是高音,如果高音打不远就算失败了。大家都知道,高频和超高频的波长很短,空气对高频的吸收也很快,导致室外扩声这是一个自然现象,所以大型扩声远距离扩声自然就需要解决高频的距离传输问题。
音箱系统“打远”的能力,就是将原始的声音信号,保证无失真的、准确无误的送达后一排观众区的能力。 通常来说,线阵的使用场所都是室外,即便不是室外,至少也要面临着较大的听音环境。这也是许多项目选择线阵列的主要原因。