站在场地距离音箱远的地方,体会一下声音是否还有“在面前(在眼前)”的感觉。 “打远”完全是可以被听出来的,在你走开距离音箱很远时,如果感觉失去了语言清晰度,这样的系统就不能够打远了,注意“语言清晰度”是非常重要的另一个概念,是完全不同于也不等效于“声压级”的。 在这里需要注意的是高音,如果高音打不远就算失败了。大家都知道,高频和超高频的波长很短,空气对高频的吸收也很快,导致室外扩声这是一个自然现象,所以大型扩声远距离扩声自然就需要解决高频的距离传输问题。
前面我们说过,高频消散较快,打远看高频,水平覆盖也要看高频。事实上,高频的水平覆盖角度才可以说是系统的水平覆盖角度,越高的频率指向越尖锐,越难处理成较宽的角度。 检查方法: 在阵列前自左至右走动过程中,听一下声音是否在各处均有“在面前”的感觉,在大扩展角度时感觉一下系统的“语言清晰度”,过了大角度之后,声音应该是有一种“滚降”的感觉,就像频响曲线类似的“滚降”。
音响系统或音箱产品的频响曲线是否要求平直?很多人在这个问题上争论,争论的焦点往往在于:好听的不一定平直,平直的不一定好听。但在线阵的试音场,平直的频响确实一定的,线阵通常要面临较开阔的听音环境,而不管听众在那个位置,起码他们听到的声音都该相差不大。所以声音传得好的线阵要求,无论场地的近、中、远场都拥有平直的频率响应和覆盖。