我们知道,常规音箱组合到一起是必定会谈论到声干涉,线阵虽然减小了音箱堆叠时的干涉,但也不可避免,要面对这个问题,因为线阵从来就是很多只组合到一起的,所以声干涉解决不好,就会产生强烈的树状滤波效应等音质恶化现象,这种声染色的出现你用均衡器和相位都无法调试和修正的。所以中高频有严重的声干涉,线阵一定是失败的。
音箱系统“打远”的能力,就是将原始的声音信号,保证无失真的、准确无误的送达后一排观众区的能力。 通常来说,线阵的使用场所都是室外,即便不是室外,至少也要面临着较大的听音环境。这也是许多项目选择线阵列的主要原因。
站在场地距离音箱远的地方,体会一下声音是否还有“在面前(在眼前)”的感觉。 “打远”完全是可以被听出来的,在你走开距离音箱很远时,如果感觉失去了语言清晰度,这样的系统就不能够打远了,注意“语言清晰度”是非常重要的另一个概念,是完全不同于也不等效于“声压级”的。 在这里需要注意的是高音,如果高音打不远就算失败了。大家都知道,高频和超高频的波长很短,空气对高频的吸收也很快,导致室外扩声这是一个自然现象,所以大型扩声远距离扩声自然就需要解决高频的距离传输问题。