制作的鬼屋都是通过电脑芯片、机械、灯光、音响、固定场景结合真人扮演而制作出的一种神秘、阴森的效果。进入鬼屋的顾客,就如同真的进入地狱一般。时而女鬼扑面,时而缠身,时而追赶,让游玩着的每一根神经都高度紧张,从而使游玩者的身心得到巨大的放松,留恋忘返。如果要给游客提供一个十分吓人的经历,那么在节奏方面要有很多功课要做。作为负责人Travis需要不断的在整个建筑中来回走动,确保演员道具就位,建筑当中安装了声音探测器,这样演员和机关就不会过早或过晚的出现导致游客的兴致丧失。情感上来说,你不是一直紧绷着被动受惊吓,剧情会安排在放松和紧绷之间转换。持续的紧绷,只会造成体验的枯燥,放松后的紧张才显得更加明显。鬼屋是集刺激、惊险,娱乐于一身的冷门行业,分初中高三个级别,鬼屋内部有很多条通道和很多的刺激环节,加上光电效果和情景模式等,让顾客在闯关的同时,有战胜恐惧的满足感。
曲线或折线路径可以混淆观众的方向感,同时利用视觉盲区便于惊吓点的隐减,多曲折路线布满整个体验空间,既延长了体验线,又提供了很多可利用的区域作为惊吓点。在鬼屋的开始阶段一定要留给观众一定的暗适应环境,也就是暗黑环境,人需要一定的时间来适应周围昏暗的环境,调节对光的敏感性。将房间的灯泡换成绿色的,并将整体的照明调暗。如果你选择使用任何传统灯具,可以在灯上悬垂一些装饰的蜘蛛网,粘一些橡胶蝙蝠。安排一间房间或走廊,让客人必须戴眼罩通过。请确保客人对此不反感。在蜘蛛网或假的令人毛骨悚然的昆虫下面设置聚光灯,以创建一个诡异的阴影效果。在家具周围垂挂一些黑色的塑料袋,并且以怪异的方式也打上一点光。使用照明设备创建闹鬼房间的'方法:考虑将你的客人放在一个非常黑暗的房间里,给他们手电筒,让他们自己找到出路。将你的房间的灯泡换成绿色的,并将整体的照明调暗。如果你选择使用任何传统灯具,可以在灯上悬垂一些装饰的蜘蛛网,粘一些橡胶蝙蝠。
有了氛围之后,再通过转移游客注意力,出其不意的惊吓,会达到很好的惊吓效果。主题决定如何装饰鬼屋,当然也可以按照区域设定多个主题。通过照明来创造阴森效果。在你的鬼房间里不要布置充足的光亮,这样人们会感觉太轻松。你的客人还能够看出你诡异的朋友们都藏在哪里。我们之所以不喜欢火灾、、事故等情境所触发的恐惧感,不是因为我们厌恶恐惧给身体带来的变化,而是因为我们的生命安全受到了威胁。在这种情境下,我们更多关注的是如何生存,而非享受恐惧。而对于鬼屋、过山车等项目,我们在体验之前,就明确地知道,这是安全的情感上来说,你不是一直紧绷着被动受惊吓,剧情会安排在放松和紧绷之间转换。持续的紧绷,只会造成体验的枯燥,放松后的紧张才显得更加明显。鬼屋是集刺激、惊险,娱乐于一身的冷门行业,分初中高三个级别,鬼屋内部有很多条通道和很多的刺激环节,加上光电效果和情景模式等,让顾客在闯关的同时,有战胜恐惧的满足感。
设计鬼屋的原则之一就是,“复合体验”。这个乐园带给你的,不仅仅是单一的体验,而是多种情感与感受复合在一起的体验。从剧情上来说,不仅是被动的受惊吓,还有主动的闯关、冒险、完成任务、拯救朋友。玩法上,需要沉浸式的参与,被动进行的大量运动,常的大量体验。合理布置鬼屋内的各种道具和硬件。鬼屋内通常都是阴暗的,有时还有雾气,这些都会增加跌倒的可能性,所以必须保障通道上没有尖锐的物件和绳子。墙壁必须稳定牢固,有人倚靠也不会或翻倒。鬼屋设计三大要素:故事、场景、情绪。展示设计和主题娱乐设计大的不同,就在于前者是给观众讲述故事,而后者是通过空间、声光电等各种手段让观众“走进故事”。等候区的氛围营造对于观众情绪铺垫很真要,它能在等待过程中,把观众从现实世界中提前拉到故事情境中去。
以上信息由专业从事鬼屋设计制作的安徽真游于2024/7/15 9:52:19发布
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