雷达互动相关
1, 扫描半径
扫描半径即雷达的大检测半径,数值越大越好,越大说明检测的越远。
2,角分辨率
角分辨率即雷达旋转的时候多少度检测一次物体,粗一点的一般为1度,性能好一点的雷达可以做到0.2度,对于小物体的检测很有帮助,比如手指或者其他小的物体。因为如果角分辨率比较粗(比如1度),那么距离雷达稍远一点的像手指一样小的物体就检测不到。
雷达互动频率
频率即一秒钟扫描的快慢,也可以认为是雷达的转速。当然,越快越好,比如做地面互动的时候,要检测非常快的物体,如果快速拍篮球,如果频率比较低,在篮球快速下去又快速上弹时,雷达有可能检测不到。
我们行业用的雷达会发射出来一层很薄的扇形光(肉眼不可见),当有物体在类的检测范围时,雷达会把此物体的距离和角度发送给计算机。雷达有国产的,日本的,德国的,价格递增。主要由上述几个参数决定价格。
雷达互动体感游戏
三维体感互动展示
通过360°人体识别与技术,实现三维虚拟展示效果,并实时展现造型。
体感游戏定制
通过AR增强现实与体感技术的结合,以3D商品模型为元素建立趣味游戏互动场景,并合理植入品牌信息,体验者可在真实的“商品”世界中畅游互动。
商业领域或者企业领域采用体感互动方式,用优雅的互动形式展示震憾的效果,是向客户介绍公司,推荐新产品,展示创新的佳选择。让更多人更轻易的记住了解您的产品。
以上信息由专业从事雷达互动投影方案的华奕科技于2024/7/22 11:46:15发布
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