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Flash课件制作需要借助一定的艺术形式,但不能单纯地为艺术而艺术,仅仅停留于做表面文章。有的人片面地强调mg课件制作要声音图像并重,并将其作为评价课件制作优劣的标准,就更不可取了。不同的教学内容自然应该采取不同的表现形式,不可一概而论。只有充实的内容与的外在形式的有机结合,才能真正达到传授知识、调动学生积极性、改善教学环境的目的。
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影响建筑动画的价格因素有哪些?
一、建筑动画片长,建筑动画价格很多都是是以秒为单位,说明制作建筑动画的费用与建筑动画时长有很大的关系,15秒、30秒、45秒、1分钟到5分钟,所以时间越长整体费用就越高。
二、建筑动画难易程度,建筑动画的难易程度,决定着建筑动画的效果,从而影响着价格的高低,制作难度越简单的相对价格越便宜,制作越难的相对价格越贵。
三、建筑动画分辨率,建筑动画可分为标清、高清、超高清等,分辨率越格越贵。
四、建筑动画配音,一般建筑动画的配音价格都是按照声音档次和分钟计算的,一分钟100-500之间不等,具体就看客户对配音老师档次的需求。
五、建筑动画,普通的建筑动画是不含的,如果要更好的视觉效果,就需要加上技术,价格也会随之增加如果要加入的话,总体价格约在原有价格上加上20%-30%的价格。
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flash基础颜色选择技巧
选择好基础色后就是创建色板文件,不管是Flash还是ps来绘图,创建好的色板文件图层很重要,一般在Flash中新建一个文档,设置分辨率为1092*1080,采用rgb模式,将文档名字命名为“基础颜色”。然后选择flas制作软件工具栏椭圆工具,绘制任意尺寸的圆形,使用工具栏中的基础色填充。现在你可以直接从左侧的工具栏中选取前景色和后景色填充进去。掌握这个技巧选色,会让您的效率大大提高。
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绑定的形式是为三维模型创建一个骨架,以便移动模型。绑定不仅涉及到骨架的创建,还涉及到定义这个骨架/模型的控制器,这样我们就可以用这些控制间接地操纵模型,它很像木偶师使用绳子移动木偶的方式。
角色绑定
绑定过程中使用的一些关键术语包括:
关节(Joints):与人体中的关节相似,关节是一个特定模型的支点或衔接点。例如,肩膀、肘部、膝盖。
权重(Weight Painting):权重是一个绘制关节对模型上任何给定顶点影响量的过程,它对于准确模型在操纵时的变形方式非常重要。
蒙皮(Skinning):蒙皮是将实际模型与骨骼关节绑定的过程。没有蒙皮这个步骤,移动骨架无法影响到实际模型的移动。
FK(正向运动):如果躯干的骨骼组被视为躯干单个骨骼的父级,而胸部是躯干骨骼组的父级,子级是手臂、腿和头的骨骼链。在这个层次结构中,每个关节下的子关节都继承了父关节的空间属性变化。正向运动是在影响方向上对这个骨架进行操纵,即从父级部位影响到子级部位。
IK(逆向运动):逆向运动是一种逆转操纵影响骨骼的方法。例如我们将一只脚约束在地面上,对关节的操纵并不会影响到脚的位置。
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以上信息由专业从事煤矿运输事故动漫设计公司的凯硕传媒于2024/5/19 5:44:52发布
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