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事故还原动画制作价格遮罩遮罩是Flas创作中所不可缺少的——这是Flas设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式。
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纹理贴图(Texture)和着色器(Shader)是三维制作流程中的一个重要阶段,在这个阶段中,三维模型被赋予不同的材质,这个过程一般是由着色器和纹理贴图共同完成的。
着色器是由一组可以体现在表面的属性组成,这些属性决定了光线与该表面的互动方式。当下主流的 PBR 流程(Physically-Based Rendering)的着色器大致包括基础色,金属度,粗糙度,法线等属性。
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对于三维动画来说,三维的立体的物体是场景中不可缺少的元素,所以,首先必须建立三维模型。建立三维模型可以有两种方法:利用二维视图扩展和直接使用几何体。对于建筑类的场景模型或一个大的场景,要先有一定的规模和草稿图画,一般都是绘画出的二维视图,再经过修改器里面的一些挤出、车削等功能就可以制作出一个具有立体感的三维物体。3DS MAX中,图形、几何体和修改器是制作三维模型的基本工具。根据本小组所做的3D项目,项目场景中各模型的建模主要用到标准基本体,扩展基本体,复合对象,曲面等几何体工具。
标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等几何体,扩展基本体只要用到切角长方体和切角圆柱体,复合对象主要进行放样操作和布尔操作。制作建筑和一些方形家具的时候通常需要切角、倒角、挤出和将几何体转变为可编辑多边形从而对点线面操作。布尔运算可进行切割,放样操作和车削修改器等可将一些先转变成面或几何体。其中,修改器是建模重要的功能,很多二维的视图还可以通过添加弯曲、扭曲等修改器来变化物体的形状和结合时间帧来变换变形。
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三维动画后期合成:我们认为三维动画的后期合成,首要是将之前所做的动画视频和配声音效进行生成,在后续动画制作中还要AE软件去进行制作。三维动画制作中对后期合成的要求比较高,动画制作不像拍视频那样需要很多素材,由于三维动画制作成本很高,基本需要的素材在前期都是需要的,后期合成动画视频时候需要对动画中一些特技效果进行逐帧检查,还有动画输出清晰度,是超清三维动画视频分辨率的设置在1920*1080,当然如果需要配声的化,还要请配音老师配声生成,具体看客户要求。
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以上信息由专业从事事故还原动画制作价格的凯硕传媒于2024/8/11 9:50:41发布
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