早期的会议系统采用模拟方式进行音频传输,控制技术相对简单,虽然也能够实现大部分的会议系统使用功能要求,但由于其音频传输使用的是模拟方式,普遍存在以下几个方面问题:1)长距离传输(超过50m)时,信噪比、通道分离度和频率响应特性等会受此影响而变坏,音质继而变差。2)大型会议系统中因接地问题产生的干扰较大(例如:照明设备、工业电器设备、通信设备和广播电视等)。3)用多通道同声传译系统时,每种语言需要一对独立的传输线路,多语种传输时的传输线路复杂,连接点故障多,影响可靠性。
全数字会议系统从根本上解决了早期会议系统存在的接地干扰、设备噪声、通道串音、长距离传输等问题,声音保真度极高,接近CD音质。同时一对双绞线或双同轴电缆可传输多路的原声和译音信号,避免采用复杂的多芯电缆,既节省费用,又方便施工布线,还可增强系统的可靠性。此外,作为全数字化平台,全数字会议系统可以方便地实现许多增值应用功能,如独立麦克风输出,可以对每个发言人的声音独立录音,或单独进行修饰;
在传统扩声系统中扬声器通常布置在台(舞台、讲台)两侧或上方,为保证后方听众席也有足够大的声压级以及声场更加均匀,还需要在后方甚至天花布置补声扬声器。因此,传统扩声系统采用的技术都存在听众感知到的声音与声源(发言、演讲、唱歌、乐器演奏等)方位不一致的问题,主要表现在:
1.对静止声源,不同位置的听众感知的声像方位不一样;
2.对运动声源,听众感知的声像方位不变。
沉浸式全景声会议系统,采用了“声音空间化”的全新扩声理念,打造了“声随人动、声即所向”的动态全景声体验,把会议声音焦点聚集于主讲者上。
沉浸式全景声会议系统采用的音箱布置算法和音频处理算法,通过复杂的数据处理和高精度的声源定位计算分析,使参会人员能清晰明辨出声源方向,能够完全投入到会议大环境的氛围中;这种沉浸式的会议体验也令参会人员如同日常交流般,无缝投入会议环境中。
以上信息由专业从事会议音响报价的瑞司普科技于2024/4/29 8:26:43发布
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