其中较为吸引人的是手机休闲类的游戏。可以说它与PC网络游戏完全脱离开来,并且充分发挥着手机终端自身的优势。手机:手机类的手机休闲完全是秉承手机终端随时随刻娱乐的优势,玩家可以在等公交,等地铁等闲暇时间用这些游戏来打发时间。 随着技术发展和3G即将来临带来的网速提升,下一代手机网络游戏产品无论是娱乐性、网络连接速度还是画面,都将有很大的提升。
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中将运算能力提升所带来的的进化可能已经说得很棒了,所以我想补充交互体验的更多可能性。上面也说明了交互体验革新的先锋仍然会是游戏,而不是其他领域,所以我们只需要看看游戏场景下,未来新的互动形式能带来哪些变化?相信会慢慢辐射到其他领域。更进一步来说,交互的***是输入,然后才是由输入带来的游戏内反馈。AR、VR 是我们可见的交互进化方向,因为他在输入上提供了人自身的位置、视野、朝向、头部动作等信息。接下来呢?穿戴设备可以提供身体躯干和手指等其他信息;头戴脑波设备是否可以将脑电波转化为有效的逻辑输入会是一个有深远影响的技术变革,我想也是的交互变革了吧
别局限在语言上面。就手游来讲,10年前是J2ME的java语言,和看起来很高大上的C语言。现在都是C++、Object-C、C#、Java以及各种脚本语言。这些语言被使用的背后是硬件的升级(不要忘记摩尔定律)和更好的解决方案的推出。
举例来讲,Unity3d流行使很多C++阵营的人一夜之间用上C#,Cocos2d-x的流行又使人离不开C++。苹果的手机漫天都是的时候,Object-C也就成为了很多***必须要会的东西。所以,选择的时候,首要的不是语言,而是你选择用什么东西做游戏。语言只是其中的一部分,不能本末倒置。
在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很容易误入歧途,相反,如果走这条路之前能得到前人的一些指路,我们将走得更好。
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