它与动画的区别在于,MG动画侧重于非叙述性、非具象化的视觉表现形式,而传统动画片则为故事情节服务。相对而言,中后期的创作环节都是基于前期的剧本、设定等环节,因此前期工作尤为重要。一旦中后期工作已开展,如果还在调整前期的话,中后期的修改工作就极其烦琐且不便,同时浪费了诸多时间和人力成本。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。
MG动画甚至可以创造出一个三维虚拟空间,将平面的一些设计元素立体化,重新赋予它们新的生命力及表现力。MG动画的创作大致包含十几个环节,每个环节都很重要。环环之间,属于“相乘”的关系,即0.8的剧本水平和0.8的分镜水平,带来的是0.8×0.8=0.64的结果。MG动画在技术制作方面并不是特别复杂和困难,因为它与传统的动画及视频包装有很多相似的地方,但在创意思路上,MG动画更多依靠天马行空的想象力来思考整体的创意,但是也需要严谨的理性思维和现实的制作工艺来完成对创意的后塑性。
MG动画的镜头多为二维画面,根据实际情况也会穿插一些三维画面。在MG动画中,创作分镜头可以提高整个制作环节的效率,让动画师能够通过分镜头在时间内完成实际需求的动画。在MG动画中,文案主要以两种形式存在,一种是画外音解说,需后期配音;另一种是纯字幕展示,后期不配音。MG是MotionGraphic或Mograph的缩写,直译为“动态图形”或“图形动画”,通常称之为“MG动画”,可以理解为一种表现风格。
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