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多点触控屏设计推荐厂家,鸿光多媒体
来源:2592作者:2020/4/7 22:47:00






多点触控的触控技术

北京鸿光科技有限公司是一家专注于城市规划馆、主题馆、科技馆、企业展馆、廉政展馆、禁毒展馆、公共安全教育馆、智慧体验馆等领域专注多媒体互动研发设计施工一体化的***公司;主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。大体上说,设计人员必须放弃对网页界面的完全控制,让用户和他们的客户端来决定一部分。

触控技术

该技术实际上是由“投影大屏幕融合技术”和“multi-touch”技术的结合,该技术尚属***。边缘融合技术是将一组(多台)投影机投射出的画面进行边缘重叠,并通过融合技术显示出一个没有缝隙、更加明亮、超大、高分辨率的整幅画面,画面的效果就好像是一台投影机投射的画质。当两台或多台投影机组合投射一幅两面时,会有一部分影像灯光重叠,边缘融合的***功能就是把两台投影机重叠部分的灯光亮度逐渐调低,使整幅画面的亮度一致。经过多年维持***的iGesture板和多点触控键盘,在2005年,被苹果电脑收购。边缘融合投影技术经历了三个发展阶段:硬边拼接、重叠拼接和边缘融合拼接。“Mulit-Tuch”实际基于红外捕抓技术,利用特殊红外灯在桌体内部形成均匀红光照射,再利用多个红外捕抓摄像机,搭建其一个抗干扰的红外捕抓系统,当用户通过手或激光笔触控桌面时,红外捕抓系统能迅速捕抓,交由定制的红外捕抓处理程序处理。从而完成不同手势的响应。

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多点触控的定义

北京鸿光科技有限公司主营产品包括VR虚拟现实、VR虚拟游戏、AR增强现实、虚拟数字沙盘、电子沙盘、4D/5D动感影院、9D动感座椅、签名拍照、虚拟扣像、互动投影、虚拟翻书、多点触控、全息投影、幻影成像、虚拟驾驶、三维动画制作、互动软件开发、多媒体智能中控等多媒体虚拟交互技术领域积累了丰富的行业经验。红外感应触摸屏用户很好识别,红外感应触摸屏一般都有一个外框,框里有电路板,在X、Y方向排布红外发射管和红外接收管,一一对应形成横竖交叉的红外线矩阵。

定义

多点触控 (又称多重触控、多点感应、多重感应,英译为Multitouch或Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作。在应用过程中,商用市场多人同时多点操作更为普遍,瞬时内多点往往因空间不同形成多个命令操作组合,产生更复杂的系统智能动作。多点触摸技术,能构成一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,都能够同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。


多点触控的发展


发展

多点触控技术始于1982年由多伦多大学发明的感应食指指压的多点触控屏幕。同年贝尔实验室发表了首份探讨触控技术的学术文献。

1984年,贝尔实验室研制出一种能够以多于一只手控制改变画面的触屏。同时上述于多伦多大学的一组开发人员终止了相关硬件技术的研发,把研发方向转移至软件及界面上,期望能接续贝尔实验室的研发工作。同年,微软开始研究该领域。

1991年此项技控取得重大突破,当Pierre Wellner发表的一份文件,他对多点触控 “数码服务台”,即支持多手指的提案(这为后来的发展起着至关重要的作用),研制出一种名为数码桌面的触屏技术, 容许使用者同时以多个指头触控及拉动触屏内的影像。多点触摸的应用如果你的手机是触摸屏,就会知道多点触摸是个很有用很好玩的东西:浏览网页时经常要放大某部分区域才能看清楚,看图片时同样非常有用。

1999年,“约翰埃利亚斯”和“鲁尼韦斯特曼”生产了的多点触控产品包括iGesture板和多点触控键盘。经过多年维持***的iGesture板和多点触控键盘,在2005年,被苹果电脑收购。

2007年,“苹果”及“微软”分别发表了应用多点触控技术的产品及计划,令该技术开始进入主流的应用。这种输入界面让使用者能大大扩大可操纵的比例言,引起大众对使用多点触控电脑的兴趣。



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