动画制作设计的立体动画
立体动画是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影。出现于1922年。这种电影放映时两幅画面重叠在银幕上,通过观众的眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,使观众左眼看到从左视角拍摄的画面,右眼看到从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,合成为立体视觉影像,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影(三维立体电影 红蓝立体电影)”。立体动画制作技术难点:图像渲染尺寸超大、渲染工作量大、影片视觉设计、感官设计等需要有成熟的技术支持和解决方案。同时还需要拥有的拍摄设备和拍摄剧组。
动画制作设计之二维动画
1、产品宣传片
mg二维动画设计广泛应用于产品宣传片中,它可以用来展示产品的功能,介绍产品的特点,对图形变换和音乐搭配的综合效果,使观众*好地了解产品的信息。mg动画简洁地展现了产品的特点,具有有趣的动态效果,给观众留下了深刻的印象。
2、视频音乐MV
mg二维动画设计在影视音乐制作领域也有一定的应用,目前,影视音乐的风格多变,需求也不尽相同。同时,面对一些视频拍摄的局限性,用现场的MV来表达合适的意境往往比较困难。mg动画设计可以充分利用软件技术,将抽象概念转化为画面效果,运用各种风格,给人带来视觉冲击,被广泛应用于电影的片头、结尾和音乐MV当中。
3、科普教育动画
对于旅游策略、历史讲解等多种科普教育形式,*便于运用mg二维动画设计,大大提高了效率,**了良好的宣传效果。
mg二维动画设计的应用范围还包括产品动态标识、企业工作展览等。
如何制作动画视频——设计制作阶段
(1)设计?
设计工作是在画面分镜头台本的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准面,以供其他动画人员参考。这两部分的工作也称之为美术设计。由于它在实际工作中的具象化和琐碎性,因而可以说是一项艰苦而复杂的艺术创作工作,也是一项特殊的脑力活动,是一个创造性的劳动过程。在这一步的创作实践过程中,应当思考一些大的背景问题来宏观地把握美术设计的风格与效果。
(2)音响?
动画片的音乐和对白,可以分成先期录音和后期录音两种。先期录音,是指先录制音乐或对白,然后根据录音来绘制动作画面。后期录音,是指先有动作画面,然后再进行音乐或对白配音。动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
如何制作动画视频具体创作阶段
(1)原画创作?
原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。原画在绘制工作前要仔细分析分镜头画面台本,了解主题,故事情节、人物性格、艺术风格和镜头等导演的总体构思。对每一个角色的创作有一个的认识。然后对导演所分配给自己的一场戏或一组镜头进行认真思考,构思一个较为完整的创作设想。经过同导演的交流和磋商,取得认可之后方可进入具体的绘制过程。
(2)动画制作?
动画(也称中间画)是原画的助手和合作者。一般就是两张原画之间的一幅画。将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一张一张地画出中间画来。概括地讲就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
(3)誉清和描线?
在制作完成原画动画的工作后,还要给画稿进行整理清线的工作,为进行上色做好清理准备,这也是非常重要的工作之一。
(4)着色?
由于动画片通常都是彩色的,所以我们要把画好的原动画按照镜头顺序扫描到电脑上,进行上色的工作。再上色前我们先要做好一些准备工作,把所做的动画片的颜色风格确定下来,给每个人物和道具的造型设定做好色稿,就是色。按照规定的颜色稿来给每个人物或道具进行上色工作。背景也是有专门的工作人员来完成。
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