动画制作设计人员
有以下三种处理方法,种是背景(*3)第二种是使用计算机软件在上完基本色后的镜头里加上特殊效果(*4)第三种是在摄影部分的摄影效果种背景指在背景直接画上烟、雾、火焰..等自然现象(如左图的雾)。表现的方式都事前在分镜图里好交给美术设计公司进行绘制作业。第二及第三种有两个步骤,步是原画师们在主镜里画需要(*5)的部分,第二步是上色之后在原画师们的部位使用计算机软件加上(*1)或在之后的摄影阶段中使用摄影技巧完成。以下用烟雾为来解释第二种。导演在一个镜头需要烟雾上升的效果时,会先和执行构图作业的动画指导开会讨论需要的烟雾画法。如什么样的烟雾及扩散范围大小..等。动画指导吩咐原画师画好之后的主镜构图(如左图)经由导演和各集的副导检查后进入烟雾的分镜动画作业。在上色人员单元中说明过动画由于上色的关系所有的线条都是连结好而且层次很明显。因此涂好后的烟雾相当平面(如左图)。但是烟雾感觉无法以单纯的平面颜色表现因此需要使用笔刷效果多加一层来达成朦胧的烟雾阴影感。
第二种在动画界还没有用计算机作业前都使用喷画(*6)来显现模糊或朦胧的效果。都用计算机软件完成。用计算机软件的原因很简单,省时省力又省钱。这并不是说人工喷画的不够逼真。(如果经费够充裕的画,人工绘制当然)而是请专人描绘出时,如果要画一百张,就要花一百张的人事及颜料费用。用计算机软件的话只要经过滤镜图片处理就可以完成所需的效果。通常在上色组里分为普通上色人员及特殊效果人员。上色上完色后如有特殊效果就交给人员继续完成。上色组并没有明确的专门处理特殊效果的人员。大部分是看谁比较能画就交给谁处理。
动画的相关介绍
MG动画,英文全称为:Motion Graphics,直接翻译为动态图形或者图形动画。通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。动态图形指的是“随时间流动而改变形态的图形”,简单的来说动态图形可以解释为会动的图形设计,是影像艺术的一种。动态图形融合了平面设计、动画设计和电影语言,它的表现形式丰富多样,具有极强的包容性,总能和各种表现形式以及艺术风格混搭。动态图形的主要应用领域集中于节目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等等,但是如何做好一只MG动画呢?
要做动画内容,就需要分镜头,分镜头是指电影、动画、电视剧、广告、音乐录像带等各种影像媒体,在实际拍摄或绘制之前,以故事图格的方式来说明影像的构成,将连续画面以一次运镜为单位作分解,并且标注运镜方式、时间长度、对白、等,在进行分镜创作之前,必须搜集大量的相关资料,做好充分的准备工作,分镜头脚本是动画作品的总体结构框架,其中的各个要素对动画影片的视觉化形象、制作指导和后期剪辑等均可提供可靠的依据。分镜头脚本基本的构成要素就是角色造型设计和场景设计。
动画制作
语音图形操作设计画面绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的位。在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。补间动画补间动画是整个Flash动画设计的,也是Flash动画的优点,它有动画补间和形状补间两种形式。用户学习Flash动画设计,的就是学习“补间动画”设计。在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。还有补间动画的帧,启动画的主要作用,只有使用帧才能使动画更!遮罩遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点。使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。
二维动画与三维动画的是创意
“创意”是动画片的,而绘画是动画片的基础,这是不能忽视的。动画就是"赋予事物生命与"。动画艺术家们赋予他们的创作以生命和。
现在的一些动画公司和从事动画的人们总是过多的关注于技术软件和硬件。花费大量资金在硬件设备上,然而却不能够给创作艺术家们相应的报偿。这种情况是一种发展的倒退。其实的因素都是那些有创造性的、富有天才的人。没有那些富有创意性的、天才的、充满激情的、受到良好培训的人才,创作出来的娱乐作品将会变得很没有意思、不吸引人、陈腐无聊,也就不会有人喜欢去看,去欣赏。
无论是二维动画还是三维动画,要想真正做好一部动画片就是要有好的创意,而好的创意来自于创作人员。每个人都能够制作一部影片或是商业片、游戏,但是要想使它制作得非常有意思、与众不同、富有魅力,创意者就必须懂得如何达到这些目标。创作人员对使用工具的方法掌握得越好,创造的作品的表现形式就会越丰富。这些不仅适合三维动画也完全适用于二维动画艺术的发展。因此,创作人员必须将自己曾经熟练掌握的二维创意以及创造力与各类高科技数码软件结合起来,做出更加有吸引力和视觉效果的新作品,顺应时代的要求,否则就会落后于时代。
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