动画制作经费和背景
假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,1000套 x 4000 = 4,000,000那4百万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费全部包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演,人物造型设计师,分镜图人员,主镜动画师,基层动画师,音乐设计,色稿人员,编辑人员,包装设计...这样说来,计算经费好像很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的度,人物造型设计师设计人物的魅力和的热门程度。这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那么赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,请较有名的(或演员)和音乐制作群来提高商品的度和宣传效果。如果是一位没有“业绩”的新人,那么经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。脚本个也是的步骤是“脚本”。所有的角色设计(*2)、机械设计(*3)和美术设计(*4)及导演均要照着脚本来构图。
背景根据分镜和设计图时候背景的草案进行具体的背景设计和完成上色。
动画制作的设计特点有哪些
动画制作其实就是我们所说的动态图形,是可以根据时间的变动而变动的,是我们经常见到的科技艺术。它的应用十分的广泛,在我们常见的电视里面、音乐的MV里面、互动装置等等中,都会有它的影子。动画制作的发展也是非常迅速的,在它的发展中,也是被越来越多的朋友所看好,更有不少企业去选择MG动画制作,将它的技术应用到自己的商业广告中,为自己提。那么这么神奇的MG动画制作,它的设计特点都有哪些呢?
动画制作的设计特点一:是一种影像艺术MG动画制作利用平面设计的图形与我们常见的动画联系在一起,将平面设计的东西融合进动画中,将自己演变成一种可以随着时间的流逝慢慢变化的视觉表现,也是一种的语言。通过对MG动画制作的认识,我们可以通过在视觉上的体验感受到MG动画制作的魅力。并且MG动画制作的表现形式是十分丰富的,给我们提供了十分丰盛的视觉盛宴。MG动画制作的设计特点二:突破了传统动画我们传统的也是常见的图文制作,是平面设计。这种平面设计是静止的一种艺术表现形式,它存在我们生活的方方面面。在MG动画制作的对比之下,平面设计略显暗淡,它是比较古板和传统的一种宣传表现形式。还有一种传统的表现形式,就是图文动画,这种图文动画类似于我们的漫画书,通过一个很长的叙事性去完成自己的使命。但是MG动画制作却不用如此,它突破了这两种传统的表现形式,为我们创造了新的视觉体验。MG动画制作的设计特点三:融合多方面的技术MG动画制作在发展中利用了传统的表现形式,将它们的优点加以利用,让它自己具有更加多彩多样的表现形式,成为更受欢迎的影像艺术。MG动画制作能够融合平面设计与动画设计的因素,产品新的视觉表现形式,说明它具有很大的包容性。
二维动画与三维动画的现状以及误区
毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。
在一些西方国家,不少二维艺术家们都在学习三维技术以及其他一些电脑特技,以寻求和扩大就业的机会。而那些高水平的艺术家们花费了近一生的时间,从事于二维动画、商业片和电视系列片的创作事业,但是目前,却要面对的现实去从事三维动画的创作,对他们来讲这将是一个艰难而又痛苦的选择。同样的情况将会在中国再次上演。可二维动画技术的掌握方面中国还设有做到位,可以说中国在二维动画的制作上面与一些发达国家还有一定的差距的。目前在中国,人们往往过分夸大三维软件本身的力量,大多数的本土三维动画忽略二维动画造型基础,实则是忽视了创作本身立该具有的艺术性,深刻性以及绘画造型艺术的基础性。
面对数码科技给动画界带来的强烈冲击, 美国迪斯尼的二维动画电影的票房很是低靡。然而,就在今年,梦工厂公司决定转向三维动画领域。同时,公司建议二维动画师放下手中的画笔,进行电脑培训,学会使用软件来绘图,否则马上走人。相比美国二维动画市场的低靡,亚洲国家特别是日本,其二维动画片市场仍然相当巨大,占世界动画片产值的一半以上。然而,在我国动画片制作行业中,许多人走进一个误区,他们认为二维技术应该是被淘汰的东西,而更多的人放弃进入学校学习艺术基础与二维技术的机会,他们盲目的只专研三维技术和新的数码技术,他们制作出来的动画片没有了艺术底蕴,更没有好的创意和构想,无法吸引观众。这也是中国大多数动画片未得到中国观众亲昵,失去市场的原因之一。
难道二维动画真的到了要说“生存还是毁灭这是个问题”的时候了吗?情况并不是这样,在三维动画技术发展的同时,二维动画技术也在向前发展,目前有很多计算机辅助二维软件用来制作二维动画,有的甚至能实现全部过程的无纸化操作,这不劲提高了二维动画的效率,而且在成本上也可以大大地降低。
如何制作动画视频——拍摄制作阶段
(1)检查?
检查是拍摄阶段的步。在每一个镜头的每一幅画面全部着色完成之后的拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。?
(2)拍摄?
传统的动画拍摄是使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的摄制台。拍摄时将背景放在下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动的效果,还可以利用摄象机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。现今的动画片拍摄手法已经由传统的拍摄手法转化成了电脑的拍摄方式。现在好多公司和制作部门都在引用的拍摄软件来完成这项工作。达到更快更好的工作效率。
(3)剪辑???
剪辑是后期制作的一部分。剪辑过程主要完成动画各片段的连接、排序等,合成导演要求的动画片效果。
(4)录音?
剪辑完成之后,剪辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好地与动作同步之后,录音师和导演一起对音乐进行。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,记录在胶片或录象带上。现在我们可以用电脑音效来选择合适的音乐效果经过处理刻录在光盘上就可以。
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