动画制作设计流程
角色设计:人物设计是极其错误的概念,因为美国的很多动画都不是以人为主角
背景设计:依据作品会有机械造型设计
色彩设计:所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩人员来更详细的颜色种类。
分镜图:分镜图简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。
构图:在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
配音:音响大约分成人物配音,音乐(*3)及音效(*4)等3大部分。这个部分的大多在作品制作初期就由制作人和导演开会后的音响指导(*5)来分派工作给各音效部门(如作曲作词家,,音效制作人员)来进行音乐制作(*6)。这次先提赋予动画人物声音的配音人员(本篇使用)。
效果音合成:除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。
试映
动画设计制作之三维和二维区别
三维动画与二维动画不同,三维动画是一个能够反映真实世界的概念,所以三维能做到拟真度非常高的动画。
三维动画起初也是需要一个故事原稿、原画师大致画出可供参考的二维角色和场景,然后通过三维软件创建模型,建立好摄像机,为每个需要做动画的物体做动画,动画做好了、接着就可以赋予材质,打上灯光,较后渲染输出,以后还要到后期软件中组接渲染出来的分散镜头,做等,使之成为连贯的完整的片子。
新乡光棱影视在制作每一个三维动画时都有明确的分工,每一步都经过严格把关,公司的动画师都拥有良好的二维动画功底和三维动画制作经验,所设计的每一个动画都会给您带来较高的艺术效果。
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如何制作动画视频具体创作阶段
(1)原画创作?
原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。原画在绘制工作前要仔细分析分镜头画面台本,了解主题,故事情节、人物性格、艺术风格和镜头等导演的总体构思。对每一个角色的创作有一个的认识。然后对导演所分配给自己的一场戏或一组镜头进行认真思考,构思一个较为完整的创作设想。经过同导演的交流和磋商,取得认可之后方可进入具体的绘制过程。
(2)动画制作?
动画(也称中间画)是原画的助手和合作者。一般就是两张原画之间的一幅画。将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一张一张地画出中间画来。概括地讲就是运动物体关键动态之间渐变过程的画。
(3)誉清和描线?
在制作完成原画动画的工作后,还要给画稿进行整理清线的工作,为进行上色做好清理准备,这也是非常重要的工作之一。
(4)着色?
由于动画片通常都是彩色的,所以我们要把画好的原动画按照镜头顺序扫描到电脑上,进行上色的工作。再上色前我们先要做好一些准备工作,把所做的动画片的颜色风格确定下来,给每个人物和道具的造型设定做好色稿,就是色。按照规定的颜色稿来给每个人物或道具进行上色工作。背景也是有专门的工作人员来完成。
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