动画制作经费和背景
假设某一家影视公司估计一部动画作品(指一部30分钟的DVD)可卖1,000套,再假设一张DVD卖4,000日币,1000套 x 4000 = 4,000,000那4百万日币就是制作经费。分给各制作部门的经费全部包含在这4百万日币中。例如我们之后会介绍的动画导演,人物造型设计师,分镜图人员,主镜动画师,基层动画师,音乐设计,色稿人员,编辑人员,包装设计...这样说来,计算经费好像很简单。但是实际上,如何估计一部动画作品可销售多少套那就要靠影视公司制作人的销售经验,动画导演的度,人物造型设计师设计人物的魅力和的热门程度。这些人为因素使得估计制作经费成为一件不是简单的事。例如某有名的导演导的动画电影每一部都成为日本电影票房纪录还会在国际影展中得奖,那么赞助商给他的制作经费就会高出其它作品很多。制作经费充裕之下他就可以多加镜头的张数,请较有名的(或演员)和音乐制作群来提高商品的度和宣传效果。如果是一位没有“业绩”的新人,那么经费就可能比较少了。因为影视公司没有比较的基准(新人的业绩)所以对这新企划的投资会比较谨慎。脚本个也是的步骤是“脚本”。所有的角色设计(*2)、机械设计(*3)和美术设计(*4)及导演均要照着脚本来构图。
背景根据分镜和设计图时候背景的草案进行具体的背景设计和完成上色。
动画设计制作-制作动画都需要什么软件?
动画的种类很多,现在主流的是三维动画。而对于二维动画来说,很多人不是很清楚关于二维动画需要那些软件,既然写到这里就来说说二维动画所需要的一些软件,关于动画的制作软件网上有很多说法,壹码视界以十几年的制作经验,告诉你二维动画制作软件主要有哪些?
二维动画:Flash、Photoshop
Flash是现在国内主流的二维动画制作软件,很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片。
三维动画:3DMAX Maya
3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作。同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助。制作动画需要系统的学习,掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画的话ps里的功能就能完成。
二维动画与三维动画的现状以及误区
毫无疑问,以CG技术为依托的三维动画已经超越了二维动画,成为未来动画发展的趋势。
在一些西方国家,不少二维艺术家们都在学习三维技术以及其他一些电脑特技,以寻求和扩大就业的机会。而那些高水平的艺术家们花费了近一生的时间,从事于二维动画、商业片和电视系列片的创作事业,但是目前,却要面对的现实去从事三维动画的创作,对他们来讲这将是一个艰难而又痛苦的选择。同样的情况将会在中国再次上演。可二维动画技术的掌握方面中国还设有做到位,可以说中国在二维动画的制作上面与一些发达国家还有一定的差距的。目前在中国,人们往往过分夸大三维软件本身的力量,大多数的本土三维动画忽略二维动画造型基础,实则是忽视了创作本身立该具有的艺术性,深刻性以及绘画造型艺术的基础性。
面对数码科技给动画界带来的强烈冲击, 美国迪斯尼的二维动画电影的票房很是低靡。然而,就在今年,梦工厂公司决定转向三维动画领域。同时,公司建议二维动画师放下手中的画笔,进行电脑培训,学会使用软件来绘图,否则马上走人。相比美国二维动画市场的低靡,亚洲国家特别是日本,其二维动画片市场仍然相当巨大,占世界动画片产值的一半以上。然而,在我国动画片制作行业中,许多人走进一个误区,他们认为二维技术应该是被淘汰的东西,而更多的人放弃进入学校学习艺术基础与二维技术的机会,他们盲目的只专研三维技术和新的数码技术,他们制作出来的动画片没有了艺术底蕴,更没有好的创意和构想,无法吸引观众。这也是中国大多数动画片未得到中国观众亲昵,失去市场的原因之一。
难道二维动画真的到了要说“生存还是毁灭这是个问题”的时候了吗?情况并不是这样,在三维动画技术发展的同时,二维动画技术也在向前发展,目前有很多计算机辅助二维软件用来制作二维动画,有的甚至能实现全部过程的无纸化操作,这不劲提高了二维动画的效率,而且在成本上也可以大大地降低。
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