动画制作设计流程
角色设计:人物设计是极其错误的概念,因为美国的很多动画都不是以人为主角
背景设计:依据作品会有机械造型设计
色彩设计:所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩(头发,各场合衣服或机器人外壳的颜色..)。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩人员来更详细的颜色种类。
分镜图:分镜图简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜图的时间靠制作日程表的不同而有长有短。平均26分钟动画的分镜图要花3个星期完成。分镜图不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜图师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色才让原画师(*3)靠着分镜图正确的画出每一集副导演所需的镜头。
构图:在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
配音:音响大约分成人物配音,音乐(*3)及音效(*4)等3大部分。这个部分的大多在作品制作初期就由制作人和导演开会后的音响指导(*5)来分派工作给各音效部门(如作曲作词家,,音效制作人员)来进行音乐制作(*6)。这次先提赋予动画人物声音的配音人员(本篇使用)。
效果音合成:除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。
试映
动画制作过程中步骤
多媒体时代,线上营销成为了营销的重头戏,而视频营销成为了近几年的重要形式,在,尤其是mg动画制作越来越受企业欢迎。
MG动画制作,不仅仅包括企业产品和服务,还有企业文化内涵,对企业的宣传是的,对企业的发展无疑是有利的。MG动画制作的作用是毋庸置疑的,你了解二维动画制作步骤吗?
MG动画制作有6个步骤,这里将为你介绍:
1、由编导(可以是你自己)确定动画剧本及分镜头脚本;
2、美术动画设计人员设计出动画人物形象;
3、美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本;
4、动画绘制人员进行绘制;
5、导入到flash进行制作;
6、剪辑配音。
动画制作设计_基本因素
01二维动画制作姿势——Animation
二维动画的风采取决于动,那麼掌握将要要绘画的姿势是不可或缺的流程,慢跑?跳跃?行走?转动?向盆友挥手?这些。
自身先做一遍总体目标姿势,用手机拍摄,或是对着浴室镜子访问,在心里留有一个总体目标姿势的大约印像。
(对基本姿势了解后刚开始独立设计方案姿势)
02二维动画制作時间——Timing
掌握总体目标姿势的延迟时间是十分关键的一个流程,我们可以根据这程明确总体目标姿势的总帧长,例如人行走时1.5步至2步/秒,能够明确走一步的总帧长是12帧至16帧(24帧/秒特征分析)。
03二维动画制作关键帧——Keyframe
定关键帧这程别称作k帧,是全部二维动画方式的一步。全部的姿势常有一个起止点,一个停止点,这两个重要的姿势顶点称为关键帧。明确好关键帧,二维动画的基础架构就明确好啦。。
04二维动画制作正中间激光切割——Tween
补帧的方式是优先选择补2个关键帧间正中间的帧。以补7帧特征分析,个关键帧在帧,第二个关键帧在第七帧,那麼先补1与7正中间的那一帧,便是第四帧,随后补上1与4帧的正中间帧,第二帧和第三帧。依此类推。
姿势补帧则是取骨节与骨节转变的中间的点,(头顶部以外),如果是大摄像镜头补帧则是线框与线框的分隔线,点与点的中间的点。
05二维动画制作速率——Pace
同样的帧率转变里,偏移间距越大,速率越快,偏移间距越小,速率变慢。
加速运动——在同样的帧转变里,偏移间距越来越大,则展现出去的二维动画动作速度呈加速运动。
减速运动——同样帧转变,偏移间距愈来愈小,则降速。
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