三维动画介绍
三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精1确性、真实性和***的可操作性,被广泛应用于医学、教育、***、娱乐等诸多领域。异形拼接银幕、多媒体互动装置、互联网数字体验产品以及民用科技产品等等全新的媒体技术随之应运而生,一个以技术为服务内核的新媒体数字技术产业体系悄然呈现。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特1效制作、特技(、广告产品展示、片头飞字等等。
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动画总体设计阶段
剧本:任何影片生产的步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。动画具体创作阶段原画创作:原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。在这里重的是用画面表现视觉动作,1好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。三维动画与二维动画的制作效率对比制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
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动画设计制作阶段
设计:设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精1确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等。后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
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