AS-Chain亚漫计划
由中、日、韩团队共同创造,通过游戏 动画 漫画 轻小说 周边产品,打造的
二次元幻想风大型 IP。
二次元市场分析
二次元用户可以分为泛二次元用户及***二次元用户,前者对动漫基本了解,会观看热门漫画或动画改编的大电影,但投入的精力和财力相对有限;后者深爱动漫作品、经常上相关二次元网站、贴吧等查看像关喜爱的二次元内容、花费的时间和财力较多。2015 年我国二次元用户规模已达到 7,038 万人,其中
***二次元用户已达到 518 万人,预计 2016 年二次元总人数将达到 10,103 万人,***二次元用户达到 568 万人,人数逐年递增
2015
年我国二次元手机游戏收入已达 13.84 亿元,同比增长 153.4%,预测到 2017 年我国二次元手机游戏收入将达 41.22 亿元,我国二次元手机游戏总量处于持续增长趋势。随着厂商的成熟化、产品的创新化及类型的多元化,未来将出现更多***的原创二次元手游,推动我国二次元移动游戏行业进一步发展
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