游戏互动墙还可以进行故事闯关游戏,童话故事里好玩、有趣、奇妙的图片都可以安静地投影在墙面上,如雪山滑雪、森林小木屋、摩天轮、灯塔、风车等。在欢快的音乐中,小朋友可以通过触碰墙面的图片,场所,还可以在墙面上摆放相关的道具对应区域,整个游戏过程趣味十足。
此外,游戏互动墙在内容设计上还可以以益智类、学习类、思维训练类的游戏类型为主,玩家可以单人游戏也可以组队多人一起参与游戏。
Terrell PlaceLED互动墙
这是位于华盛顿特区的大楼Terrell Place的一套大型LED互动展示装置,该装置覆盖大厅和走廊,构成一个面积达1700平米的沉浸式体验环境。
集成了***的视频投影映射系统,数千个动态控制的灯具,***的音响系统和交互式安装,精心策划的游戏互动元素,为游客提供了一个精彩绝伦的沉浸式体验。
“侏罗纪世界”主题公园“侏罗纪世界”主题公园位于美国好莱坞环球影城,主题乐园以一个原创的全新故事线来呈现,带领游客们在主题公园中进行惊险的旅行。园内设有暴龙、迅猛龙布鲁(含幼体)、沧龙、三角龙(含幼体)、暴龙等“恐龙”。
360度环绕播放的电影原声配乐,以及面对面接触的“恐龙”,让观众如同置身于《侏罗纪世界》影片当中。如电影曾经出现的巨大的食肉龙和水栖沧龙在它们的自然栖息地现身,将顾客的观赏体验提升到了一个新的高度。
2021年期间,***、网易公司***执行官丁磊围绕数字文化强国建设等内容建言献策,议题涉及数字文旅高质量发展等多个方面。
2020年,新冠疫情加速人工智能等新技术在文旅领域的应用,以历史文化、古迹资源为依托的“文旅1.0”,迅速向以科技为驱动的“文旅2.0”转型,数字文旅融合已成为文化产业高质量发展、驱动经济内循环的重要动能。
对于疫情期间受到促进的数字文旅产业,丁磊建议,可搭建数字文旅合作服务平台,拓宽智慧文旅全产业链条,深化科技企业与文化单位、旅游景点等线上线下融合发展。
此外,丁磊还认为,应打破数据孤岛,推动政企机构数据共享开放,打造一批“沉浸式旅游”范本项目,推动文旅产业转型升级,并建议***提供专项补助等多举措刺激消费,把数字文旅打造为疫后内循环新增长点。
在这次的两会上,众多代表的发言多次涉及数字文旅、沉浸式旅游、数字博物馆、数字保护等智慧科技领域,让我们真切认识到数字化时代已来!
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