Hell'sGate-Lockport,Illinois地狱之门-伊利诺斯州洛克波特。你小时候就听说过有巨大滑坡的鬼屋,一个藏在树林里,一个你可以拿回钱的地方,但是你永远找不到它……直到现在!这是伊利诺伊州洛克波特的地狱鬼屋。在斯泰斯维尔闹鬼牢狱背后的创意制作团队,码头的恐惧,围堵,以及许多其他芝加哥黑暗事件,都复活了传说中的地狱鬼屋。这段黑暗的冒险旅程让你深入到森林深处,在那里你必须找到你的路,穿过火把点燃的闹鬼树林,穿过失魂坟地,上山,穿过大门,找到1920年维多利亚时代豪宅的前门,摩尔斯通庄园。
首先,赚钱的鬼屋不是想要把客人吓走,主要目的是吸引人,所以,他们都是利用「灵异」「恐惧」等猎奇因素的行家。所以,鬼屋的选址会优先鬼宅和凶宅,如果常爆发灵异事件又没有严重的伤人事件就更好了,比如日本熊本县的那所被改成鬼屋的废校,灵异事件不断,甚至吸引了的报道。找不到的凶宅也没关系,如果你编故事的能力够强,游客也会买账。
东方州立牢狱设计服务经理詹姆斯·特拉维斯三世现任围墙惊魂记的技术总监,负责设计、安装电子动画特技与制作道具。他说当时探访了牢狱的医院和精神患者的病房(安全起见,游客禁止入内),拍摄下所有场景,以再现其诡异气氛。“病床、房间色调、剥落的墙皮、建筑结构和牢狱里使用的字体”都在鬼屋里得到了重现。“当我们把场景再次呈现出来,就唤起了原有的记忆。”他说道。
鬼屋在场景上家居和墙面需要根据你文案的需求来布置,荒废的老屋里面不能出现全新的凳子,这是基本。因为做旧和布景环针对性较强,所以这是除了鬼屋文案以外,另一个环节。如果说鬼屋文案的好坏是一个主题的,那么做旧和布景就是这个文案的肉体。这两者的质量,决定了这个主题的质量。主题质量的好坏决定了你开业以后的一映像和口碑,对未来的业务开展都有很深的影响。
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