鬼屋「尖叫之地」不过这些还都是摆在明面上的手段。在游客不容易看到的暗处,也藏着商家各种「」的心机,这类相关体验设计很巧妙地遍布在工作人员行为规范、场景道具规格等细节之中:工作人员会遵守一些约定俗成的规则,比如他们吓唬一队游客的时候,很少出现在队首,而是神不知鬼不觉地在队尾闪现,这是因为在队首出现的话,部分游客会受惊向后逃窜,与后面的人会合,或者剧透或者破坏气氛。
恐惧贩售者都藏有几手吓人的把戏。正如霍罗曼所说,所有鬼屋的“基本要素”,就是墙上的木板突然掉下,演员弹到你眼前的惊吓一刻。要想设计出好的惊吓法,关键在于出其不备。“很多时候是设置干扰,在惊吓地点的反方向安排吸引眼球的东西,声东击西。”特拉维斯说道。除了惊吓法,还有障眼法,这个方法不言自喻。“我们试图把梗藏起来,即便你在10英尺距离内,也不会看到前方到底发生了什么。”特拉维斯说道。
鬼屋该如何设计,以下请听建筑学之要诀:选址务必诡异,本身闹鬼还能加分哦。这座传说中的东方州立牢狱(EasternStatePenitentiary)划为不同牢狱分区,以中庭为中心点,由内而外呈辐射状建立,鬼屋便穿梭分布于其中。这种特定的牢狱建筑风格兴起于维多利亚时代,与18世纪开放式的关押牢狱相比,在当时还算是相当人性化的。根据牢狱设计理论,位于中心位置的单一警卫可看守整个牢房,保证罪犯时时刻刻处于监控之下。
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