迪士尼「庄园」。为了营造刺激的游戏氛围,通常鬼屋里的声光电是一套吓唬人的组合拳,比如曲折的通道、微弱闪烁的灯光和烟雾是常见搭配,这给人一种有事情要发生的感觉,像慈急医院有时候干脆关灯,让游客自己打着手电筒探索。在此基础上,工作人员和装置的配合又是一套攻击游客上腺素的组合拳。他们的配合,常遵循恐惧感循序渐进的原则,比如先飞过去几只黑鸟,然后工作人员再跳出来,声东击西,吓你个措手不及。
“今时今日,人们已经不再满足于被动接受的标准化体验。”霍罗曼说道。“我们正处于参与度高涨的时代,大家或发微博、或拍照,积极参与互动,渴望分享自我,渴望把自己的生活广而告之,渴望成为活动的一份子。”而这反过来又影响了鬼屋的设计方式。“与其自问,‘我们该怎么吓人?’倒不如思考,‘游客能做点什么?’”将来,这种对互动的渴望甚至可能转化成虚拟实境。8月份,众筹网站Kickstarter出现了一个鬼屋设计项目,游客必须头戴虚拟实境耳机才能进入。此项目后来告吹了,虚拟万圣节体验没有成真。然而,这个梦想并不遥远。终有一日,鬼屋将存在于我们深深的脑海里。
当然,人有失手,马有失蹄。围墙惊魂记今年的设计之一,沿着空牢房的漫长步道,效果并不如场景设计师的设想。设计师以为,黑乎乎、空荡荡的旧牢房,以及萦绕其间的声效,已经够诡异了。游客却抱怨说,他们以为鬼屋体验结束了,而这一段是通往出口的路罢了。设计师怎么解决?加点烟雾。它能让人联想到坟墓、荒地和坠落。”他说道。“闪烁的灯光似乎总能让人难受,因为他们会感觉出了问题。”。
你在鬼屋里晃荡着,直勾勾盯着眼前的灌木篱墙,突然间,演员从黑暗中闪现,吓得你的小心脏差点停跳。此外当然还有三部曲。“我们使用了饵,或者说先抛出低级别的道具。”特拉维斯解释道,让游客停不下来。“紧接着,另一个演员会再吓一次,此时他们以为结束了。”正当游客喘着大气,心想暂时没有危险的时候,第三个演员或道具就会弹到他们面前。“很多时候,这招就能让他们一路尖叫不止了。”。
版权所有©2024 天助网