与之同步的另一个问题是,行业是否真的有能力容纳不断增长的玩家需求。尽管经历了多个阶段的迭代,但这种迭代本质上依然是内容层面的变化,相反的是,无论是商业模式、管理水平还是人才储备,密室行业几乎是停滞的。这个行业的基础依然是大量的以单个店铺为主的个体经营者,这些以兴趣入行的从业者往往经营能力有限,对C端的承接能力同样有限。
世界上有如此多的事情是需要决出胜负并且可以获得荣誉的;即使做这些事情不一定会百分之成功,但是你仍然能从中获得乐趣。尽管有时你会输得很。除了起承转合之外,剧本结构的设计,既可以按照故事线的正序发展,亦可以按照故事线的倒叙发展,甚至可以把顺序打乱来呈现主题(类似于电影低俗小说的1243的模式),都不失为一种好的创作结构。在进行剧本创作时,主题设计师们都应该仅仅围绕“5W1H”这个公式进行思考,即“人物,时间,地点,要做什么任务,为什么要做这个任务,应当如何去做”,才不会在设计的过程中偏离立意。
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