评判标准也在发生变化,决定一家密室的好坏的可能不仅仅只是C端对主题内容的评价。对于在十多年间不断完成创意更新的密室行业而言,现在可能已经到了那个时候,从内容真正跨越到消费。密室逃脱在年轻消费群体中的程度是有目共睹的,玩密室逃脱也逐渐成为年轻人释放压力、娱消遣的新选择。尤其是在人们心灵交流越来越少的今天,密室逃脱游戏能够较大限度的调动合作意识和团队默契,拉近人与人之间的心灵距离。
单个密室的营收天花板和覆盖人群明确,因而对IP的附加价值有限,大部分IP和密室的线下合作更偏向于营销行为,很生真正意义文化和商业层面的附加价值。而较长的搭建周期意味着如果没有较早接触,密室的推出很难匹配一般影视项目有限的宣传周期,与此同时,可计算的人数上限和宣传效果下,较高的制作成本使得对双方而言,这都不是一桩合算的生意。而以快闪形式进行的影视营销的壁垒又是过低的。
迫不及待一旦你入场,那就证明游戏开始了:寻找、打开、移动一切看上去有趣或者与这个环境有些格格不入的事物。如果你只是站在原地将手插在口袋里装酷,相信我一定会很无聊。赶紧动起来……去找点乐子吧。团队精神记住,你是在参与一个团队游戏。严格意义上来说,你的成败关乎整个团队的命运。毕竟如果队伍里有个只关心自己利益其他无所谓的家伙,光是想想就让人抓狂。
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