鬼屋设计:NPC才是硬核存在。的鬼屋,一定是在阴暗的房间里,看不清周围的物品,有幽暗红色的灯光在角落散发出幽幽的光芒,场景中会有和主题相关的让人毛骨悚然的道具,这里存在道具不逼真的情况,就会让鬼屋设计的质量大大降低。现代鬼屋已经发展到好,npc的存在极大的提高了鬼屋的可玩性,丰富了鬼屋的形式,让鬼屋设计充满着未知的趣味,让场景设计更加的真实和生动。
必要的时候,他们还会拆散并把游客往不同的迷宫道路里赶。吓游客时,工作人员与游客的身体距离,为激发大的恐惧感,也常常控制在10厘米左右。不过美国的鬼屋「Mckamey庄园」的员工走得有点远,游客签署了免责协议之后,会被造型凶狠的工作人员五花大绑塞进柜子,或者脑袋被蛇笼扣上,或者强行喂他们吃臭鸡蛋,闻人工合成的粪便的味道……
恐惧贩售者都藏有几手吓人的把戏。正如霍罗曼所说,所有鬼屋的“基本要素”,就是墙上的木板突然掉下,演员弹到你眼前的惊吓一刻。要想设计出好的惊吓法,关键在于出其不备。“很多时候是设置干扰,在惊吓地点的反方向安排吸引眼球的东西,声东击西。”特拉维斯说道。除了惊吓法,还有障眼法,这个方法不言自喻。“我们试图把梗藏起来,即便你在10英尺距离内,也不会看到前方到底发生了什么。”特拉维斯说道。
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