那你就不会玩了,自己会影响其他人的体验。所以那种毫不讲理并且固执地不愿相信他人的人,行行好,呆在家里成吗?庆祝一下不管什么游戏都有结束的时候,顺利逃脱之后,作为庆祝,不妨与你的队友喝一杯,和你的朋友一起分享这次人密室逃脱游戏体验。人密室逃脱好的地方就在于与你关心的人分享愉快的经历,乐在其中吧。密室逃脱是现在很多人都喜欢玩的一种游戏。
打消顾虑人在次约会前往往会在无形中给自己制造很大的压力……不过既然是去玩就不要把游戏当成约会了,打消多余的顾虑吧。赛前热身如果你的队伍是由彼此都不认识的陌生人组成的,那么在游戏开始之前你们应该互相熟悉一下。好的办法是在计时器开始(入场)前就提前到场,和你了解的人在一起会使玩密室这件事变得更有趣。当然这有个前提就是你得能找到愿意一起参与的人,所以离开那些喜欢宅家的朋友吧。它们通常很难……而你可能会输这类游戏大多极具挑战性……而这也是使得它们更为有趣的一环。
世界上有如此多的事情是需要决出胜负并且可以获得荣誉的;即使做这些事情不一定会百分之成功,但是你仍然能从中获得乐趣。尽管有时你会输得很。除了起承转合之外,剧本结构的设计,既可以按照故事线的正序发展,亦可以按照故事线的倒叙发展,甚至可以把顺序打乱来呈现主题(类似于电影低俗小说的1243的模式),都不失为一种好的创作结构。在进行剧本创作时,主题设计师们都应该仅仅围绕“5W1H”这个公式进行思考,即“人物,时间,地点,要做什么任务,为什么要做这个任务,应当如何去做”,才不会在设计的过程中偏离立意。
尽量不要玩家解完一个谜题后,马上就解下一个谜题。应该将主题里的几个谜题分部在不同的区域,让参与者可以通过分组的方式同时完成。密室设计要注意什么问题才能使玩家更尽兴?密室设计之障碍障碍是密室设计中常见的项目,人密室逃脱游戏中的障碍无非两类,物理空间障碍(阻隔玩家,不让通关)和智力障碍(让玩家寻找或密码)。
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