首先,赚钱的鬼屋不是想要把客人吓走,主要目的是吸引人,所以,他们都是利用「灵异」「恐惧」等猎奇因素的行家。所以,鬼屋的选址会优先鬼宅和凶宅,如果常爆发灵异事件又没有严重的伤人事件就更好了,比如日本熊本县的那所被改成鬼屋的废校,灵异事件不断,甚至吸引了的报道。找不到的凶宅也没关系,如果你编故事的能力够强,游客也会买账。
一项调查显示,美国人有35%相信自己的房间里有鬼。这些或真或假鬼屋,对于房主和房地产经纪人来说很可能是烫手的山芋,很难卖出好价钱。一些房屋中介为了让客户安心,甚至花钱雇佣灵媒驱鬼,但效果并不咋样。奇怪的是,一方面人们对于灵异唯恐避之不及,另一方面,却要花费大量金钱和胆识,去那些可能真有出没的鬼屋寻求刺激。怎么同样是鬼屋,圈地卖门票的,反而比免费的要受欢迎呢?因为卖门票的商家有心计啊。
东方州立牢狱设计服务经理詹姆斯·特拉维斯三世现任围墙惊魂记的技术总监,负责设计、安装电子动画特技与制作道具。他说当时探访了牢狱的医院和精神患者的病房(安全起见,游客禁止入内),拍摄下所有场景,以再现其诡异气氛。“病床、房间色调、剥落的墙皮、建筑结构和牢狱里使用的字体”都在鬼屋里得到了重现。“当我们把场景再次呈现出来,就唤起了原有的记忆。”他说道。
每年秋天,成千上万的美国人民涌入鬼屋,心甘情愿掏三十美元,被吓得连滚带爬。吓唬人绝非等闲行当,美国鬼屋可是价值3亿美元的行业。但有效的吓人方法颠来倒去也就那么几种,那么大名鼎鼎的鬼屋品牌是如何年复一年把游客吓得魂不附体的呢?为了寻找,我们探访了“围墙惊魂记”(TerrorBehindtheWalls)的幕后创意团队。
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