GAIN:增益旋钮 它是用来调节输入信号电平大小的。输入的信号以多大的电平来输出是由该旋钮和该输入单元的推子共同决定的。显然,旋钮顺时针方向角度越大、推子越高,输入信号的输出电平的提升就越大,或者说该路输入的音频信号在输出中的响度就越大。增益范围为 20 分贝到 60 分贝。值得注意的是,增益太高会使声道负荷过载,导致声音失真;太低则背景噪音明显,可能也无法获得足够的讯号电平提供混音输出。使用高电平输入时要将增益转小。增益旋钮是作为声音输入调音台的关口,调整适当,即可保证调音台下一级的处理电路能接收到充分且“干净”的信号。”
输入与输出信号的预调,在实际调音过程中,首先要按现场实际情况对音响系统进行预调。同时要对声源输入信号和输出信号进行模拟调试。输入信号是有输入灵敏度即增益电平(GAIN)旋钮控制,当输入信号太大时,峰值指示灯(PEAK)会闪亮,告知你把输入信号调小,否则会产生失真。输出信号是由线性推拉式低噪声电位器(Fader)衰减器推子来控制本通道信号送入立体声主输出左、右声道和编组输出总线上的电平,分推子(Fader)控制该通道输出音量的大小。同时,用来调整各路输入信号以及各声源之间音量的平衡。不能使某一通道输入的信号过大而把其它通道的信号掩盖掉
参数选择和控制 :Scene Memory(场景记忆)——▲和▼键改变场景记忆页数。Store(存储)——将当前调音参数群存入场景存储器内。
Recall(呼叫)——调出场景存储器里的参数,并将其恢复到调音台上。Cursor(游标)——用于液晶显示屏上的光标移动(其作用如鼠标器)。Data Wheel(数据轮)——用于调变参数值。Enter(回车)——用于确认输入的选项和参数从入门到精通玩转调音台
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