一个好的密室游戏首先需要思考也是***的部分是故事。无论是场景的布置还是密室的设定都必需围绕这个主题展开。
如果你把你的主题挂在网上卖,在买家看不到具体谜题的情况下一个新颖而有趣的故事足以让你的生意成功了一半,而对于密室经营者来说,好的故事也有足够的吸引力把顾客拉到你的店里。我们需要的是一个能让玩家在游戏中就能感受到的完整的故事,而不是开始蒙着眼听完录音就没事了的帽子。
有了故事之后你要思考,把这个故事映射到密室这个空间是什么样的?如何在这个小空间里体现岁月的痕迹?一张故人的照片,一封当年的新,一片血迹都可以用来见证这个故事。
***才是谜题。如果你熟悉这一行,就会发现在不加入大成本机械设施的情况下常见谜题变来变去就是那几种,而你要做的就是把这些谜题真正的“融”到场景里面去,越是不留痕迹就越赞。设计师要做的不是让玩家找到一个东西后说“哦,这是一道题,我们来做吧!”而是思考半晌后察觉”啊这个之前被我们忽略的东西原来是解开这道锁的密码呀!”让谜题需要的道具融入到场景中,不出现与主题无关只跟谜题本身有关的东西是设计者必须要学会的。如果可能的话,尽量使用场景用已有的道具或设备,如果不够,为了谜题可以再增加一些与主题场景一致的道具设备。无论你的设计只用了普通的小玩意,还是***的大机械,让他们与环境搭调都是很重要的。
关于设计的三要素先说这么多。对于谜题(包括那些机械环节)的具体设计,铺开了讲还能说个***,还望各位朋友在平时留心积累,学会举一反三。很多常见的形式只要稍作改动就能起到很妙的效果。
综上所述,一个***的密室设计师(或者实景游戏设计师)首先得是一个小说家,其次一个室内设计师,***才是一个出题人。
一般来说一套完整的文案应该包括以下几个部分:故事背景及故事流程(对于玩家只知道背景就足够了,其他故事让他们在游戏中体验;但对于店家你必须在一开始就把故事说明白了)、房间格局(简单的就用画图把什么东西应该放在什么地方都标注出来,复杂的也可以用skechup之类的软件来画3d图)、细节布置(什么东西应该放在什么地方都写清楚了)、游戏流程(设计的***)、道具列表(有了设计之后需要买什么东西要写明白)、相关附件(很多东西不能直接方在文案里的,比如“***的日记内容”、“墙上画像的高清图”,就放在附件里)。初学者可以试着玩一家密室,在游戏中把他家的布置和谜题都记下来,回来之后按照这种格式把密室的信息进行整理以作为练习。只是练习之后别倒卖泄露就好。
***简单谈两点密室的乐趣所在。在我看来,参与者在密室中得到的乐趣一方面来自于解决问题后的满足,一方面来自于开启新空间时的兴奋。对于密室,适量的谜题数与空间隔断保证了这二者对玩家的不断刺激。对于生活,完成任务后的成就感与面对未知未来的兴奋也推动着人们解开思想的枷锁,逃出命运的密室。
易码真人密室逃脱创始于2014年,位于河北省会石家庄。是一家致力于打造华北地区高水准真人密室逃脱的俱乐部。拥有***的研发策划团体,和两家密室逃脱实体经营店。经过有效的资源整合,发展密室设计,主题设计,密室装修和密室加盟等密室一条龙服务。
优惠巨献,火热开启!
关注【易码真人密室】***新浪微博。
【易码真人密室吧】***百度贴吧。
各种优惠活动抢先知!
版权所有©2024 天助网