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一款好的game具备4个基本特征,目标、规则、反馈系统和自愿参与。这其实是与我们满意的工作状态是相一致的,明确的目标激励我们采取行动,让我们知道自己该做什么,而可操作性步骤确保我们立刻朝着目标前进,还有一个关键点是反馈系统,因为我们喜欢“感受生产力”,喜欢直接、立刻、生动地看到自己努力的结果
game与教育不同,game会则主动适应普遍玩家的能力,确保处于玩家喜欢的认知舒适区。简单的说,如果不是任务,不需要关注排名,可以多次试错,那教育就会比现在有乐趣得多。可惜这是我们世界线未曾发生的事情
Play手游与您分享:game模型化到底,就是反推game数值条件的机制。比如今天我们看到的任何一个game的竞速视频,怪和弹地形就像有眼睛的一样刚刚好避开或者擦边接住game角色的身体判定。所谓game世界的大神,就是能在游戏世界里能建立足够有效率的模型函数,并且能向该函数求导找极值,做到微分逼近的普通人。学习掌握技能的过程,就是大脑一步步建立更加可靠的预测模型的过程。
Play手游与您分享:game的学习价值
game的价值也广泛存在于教育活动之中,认知心理学家皮亚杰专门提出了儿童认知发展的game理论。game是孩子的天性,孩子需要通过积木等各种game道具来玩耍、来认知这个世界,当前幼教类产品也几乎都是卡通+game风格。
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