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game与教育不同,game会则主动适应普遍玩家的能力,确保处于玩家喜欢的认知舒适区。简单的说,如果不是任务,不需要关注排名,可以多次试错,那教育就会比现在有乐趣得多。可惜这是我们世界线未曾发生的事情
其实,乐趣是成长。玩家在现实世界里的学习体会不到乐趣,因为现实世界的学习是脱离认知舒适区的学习模式。在现实世界里,过于紧张的学习压力,会导致只有天赋比较高的学生才能悟出学习的乐趣。
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自我(ego):自我是人格的心理组成部分,是从本我中逐渐分化出来的,位于人格结构的中间层。其作用主要是调节本我与超我之间的矛盾,它一方面调节着本我,一方面又受制于超我。它遵循现实原则,以合理的方式来满足本我的要求。版权所有©2024 天助网