Cocos引擎功能
新建游戏项目:一键立项,自动生成制作游戏所需的基本目录结构、资源、代码、支持库
游戏界面:依托近20种基础控件和众多自定义控件,可以方便快捷的拼接各种各样华丽的游戏界面
游戏动画:支持骨骼动画和帧动画,可以根据用户喜好快速实现游戏中各种逼真动画
游戏场景:不必再为各式各样的分辨率所困扰,使用布局特性设计游戏场景,全方面适配各种分辨率
游戏逻辑:自动创建游戏界面对象;支持代码自动补全;支持断点调试,实时预览变量修改。
调试游戏项目:分别可在Windows、Mac平台上调试游戏,无须长时间等待编译
打包游戏项目:一键部署,便捷生成apk/ipa程序
游戏开发的总体工作量会超出一开始的预期
遇到过不少凭兴趣做事的***,总是一开始凭着热情高速产出,恨不得两周出一个demo,一个月出三个关卡。要照这个速度做下去,岂不是三个月就能做出一款大作?
事实上恐怕不是如此吧……无论一个人做游戏有多熟练、一开始有多快,在进展到demo之后的阶段,一定会遇到各种各样的复杂问题,这些问题涵盖面非常广,也不可能在短时间内轻松解决。***常见的一些问题:
这个创意真的有趣吗?玩家会不会觉得无聊,我自己已经开始觉得没意思了。随着越来越多的开发商,发行商和分销商的加入,以及行业媒体的不断推广,2015年的HTML5手机游戏很可能会迎来各个方面。怎么改善才能传达出有趣的关键点?除了前期关卡,后期还能做出什么特色?这个美术风格有没有改进的空间?给朋友玩,发现操作体验太糟糕了,怎么改?前期堆了一堆东西,现在加载慢、在手机上有点卡,如何修改?……
等等问题不计其数。其实,无论一个demo做的有多好,它和***终产品相比,完成度多不超过5%。世界上绝大多数成功的游戏项目,无论它看起来多么简单明了,都不是短时间能做好的。
对系统工程的操作能力
一个游戏的开发并不是设定几个数字,想几个道具,编写一段故事这么简单。这些合作旨在帮助游戏开发人员显着降低游戏跨平台开发和运营成本,并缩短游戏发布周期和盈利能力。在你开始的立项报告书中甚至可以完全不提这些游戏元素,但是市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤,广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系你却不可省去,如何去正确有组织的调配好各部分之间的关系?如何去获得更好的销售渠道?等这些都是游戏策划必须去考虑的事,所以一个良好的游戏策划必须拥有一些,营销方面的知识。
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