光栅分类
光栅主要有:狭缝光栅和柱镜光栅两类,狭缝光栅即线型光栅是较为成熟的光栅,其成像原理为针i孔成像的原理。按照上诉步骤装好光栅条后,需要检查光栅条是否在光栅解i码器槽中间,确认之后开机测试看小车的度数是否正常。 因这种光栅比较容易制作,技术难度不大,所以在十几年前就有制作非常优美的大幅狭缝光栅立体灯箱广告出现。现今一些立体制作公司仍乐于用狭缝光栅立体灯箱参与展览,效果是不错,但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅20~30%,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,室外亮度不够,仅适用于室内。
柱镜光栅种类繁多主要有板材和模材两大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。平面光栅透射式光栅是通过在一块很平的玻璃上刻出一系列等宽度等间距的刻痕做成的,刻痕处相当于毛玻璃,大部分光将不会透过,而两条刻痕之间则相当于一条狭缝,可以透光。柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。光栅膜材曾一度因具有价格竞争力而***过一阵,但由于柱镜光栅板价格的逐步下降,以及膜材需要粘贴及技术还有待提高的原因使其竞争力未显突出。
光栅应用原理
折射原理
利用光栅视觉软体把不同的图案转化成光栅线数,利用光栅折射的原理,在不同的角度呈现出不同的图案,如右图所示,不同规格的光栅会有不同的折射效果与折射角度,观赏距离也会有所不同,所以在设计光栅效果图档的时候,必须先了解光栅才能设计出符合光栅特性的设计图。检测系统的光源采用标准mercurylamp,检测波段为200~1000nm。
视觉效果
光栅效果可以分为以下几种:立体[3D]、两变[Flip]、变大变小[Zoom]、爆i炸[Explosion]、连续动作[Animation]、扭转[Twist]等,其实可以更简化分类为:立体[3D]、变图[Flip],在变图中就涵盖所有变化的效果,这些效果可以透过许多市面上的动画软体、绘图软体、网页多媒体软体,产生所需要的分解图档,经由光栅视觉软体将分解图合成为光栅线数即可将平面的效果做成立体[3D]、变图[Flip]的特殊效果。如果入射光含有连续波长分布的复色光照射光栅,其一级主级大将是较宽的彩色亮带,从靠近零级主级大的内侧向外,颜色是由紫而***终变红色,称为光栅光谱。
注意事项:
1、图层必须独立且影像完整。
2、图档解析度300dpi。
3、档案格式必须为PSD档,[CMYK、RGB]皆可。
4、背景图层必须出血至少1CM。
凹面光栅
凹面光栅是1882年罗兰(Rowland)提出的,它是刻划在球面的一系列等距刻槽的反射式衍射光栅。为了获得**效率,光栅**在只有两个衍射指令(-1和0)的配置中使用,即**高曹密度。与平面光栅必须借助成像系统来形成谱线不同,凹面光栅在光路中兼具色散和聚焦两种作用,因此在凹面光栅光谱仪中就只有狭缝、凹面光栅和检测器组成,光路紧凑。今天绝大部分直读式光谱仪(包括火花、多通道ICP)均采用凹面光栅作为色散元件,但凹面光栅的像散问题是比较严重的,通过特殊的方式,也可以优化像散和慧差。
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