可视化程序设计中有哪些基本概念?主要的几个基本概念有表单、组件、属性、和事件、方法等。什么是表单(Form)?表单是指进行程序设计时的窗口,我们主要是通过在表单中放置各种部件(如命令按钮、复选框、框、滚动条等)来布置应用程序的运行界面。什么是组件?所谓组件,就是组成程序运行界面的各种部件,如:命令按钮、复选框、框、滚动条等。什么是属性?属性就是组件的性质。它说明组件在程序运行的过程中是如何显示的、组件的大小是多少、显示在何处、是否可见、是否有效……

让孩子快乐地学习
在Scratch学习的过程中,孩子们可以在老师的提示和帮助下设计出小游戏。孩子设计出这些有趣生动的小游戏以后,自己又可以使用这些游戏来快乐地玩耍。孩子可以在这个过程中体会到自己的学习和创造给自己带来的快乐,意识到学习是一件令自己感到快乐的事情。
例如,在迷宫游戏当中,学生可以设计出一个迷宫游戏,迷宫游戏中的人物由键盘控制。孩子在设计完成之后可以自己使用键盘来操作游戏里面的人物,使人物从起点到达终点。这样既可以加深孩子对所设计的程序的理解,也可以使孩子在快乐中学习。

上面的菜单栏,可以打开之前的项目,本地上传新的项目,或者点击 教程 查看教程,此外还可以把你的作品一键分享到社区(需要登陆)左边的积木区,列出了各个分类下的不同积木,同时需要注意左上角有不同的 tab 分页,比如造型用来显示角色精灵的不同造型,而声音代表当前角色不同状态的声音,可以通过变换造型和声音,达到生动的效果中间的是代码区,你的积木块将会放置在这里进行编程右边上半部分是运行窗口,用于查看编程的结果,注意上面有一个绿色小旗,代表开始按钮,而红色的 8 边形按钮代表停止运行程序右边下半部分左侧是精灵区,用于添加或更换不同的精灵,我们可以一次添加很多精灵,并且给每个精灵添加不同的代码,这样就让他们有不同的行为啦,你可以试着点击那个蓝色小猫咪图标,来看看 Scratch 预置了哪些可爱的精灵造型吧右边下半部分的右侧是背景区,用于更换运行窗口的舞台背景

为了保持设计的开放源码理念,因为版权法可以监管开源软件,却很难用在硬件上,Arduino决定采用Creative Comm许可。 Creative Comm(CC)是为保护开放版权行为而出现的类似GPL的一种许可(license)。在Creative Comm许可下,任何人都被允许生产电路板的品,还能重新设计,甚至销售原设计的品。你不需要付版税,甚至不用取得Arduino团队的许可。