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牡丹江图形化编程平台系统服务放心可靠「铁皮人」
来源:2592作者:2021/11/26 4:21:00











scratch 1.4、scratch 2.0、Scratch 3.0软件分别是用Smalltalk、flash、html5开发的。关于这个程序语言的详细介绍只有英文的内容。作为“OLPC(One Laptop per Child,每个孩子都有一台电脑)”项目的一部分,Smalltalk提出一个建议的语言学习顺序,其中的每种语言都被设计成下一种的入门和基础。这个顺序是:Scratch-Etoys-Squeak-任意Smalltalk。



到底要不要让孩子学习编程?

不要,根据孩子的特点来选择。

有句话都说烂了,“兴趣是好的老师”。少儿编程与绘画,乐器不一样,如果孩子对Scratch这样的编程工具都没有兴趣就不要勉强了,培养思维的能力的方式有很多种,编程只是其中一种。甚至有很多父母在引导孩子学习Scratch时采用的是“放养式”教学,即不进行Scratch教学,让孩子主动学习和感受,给他们自主决定喜欢或不喜欢编程。




为什么大家一提学习图形化编程都建议从Scratch开始呢?

很主要的原因在于:入门简单, 内容丰富, 成果直观,符合孩子喜好;注重孩子的编程思维和逻辑能力培养;可以提高孩子学动性并激发创造力。

那图形化编程的特性也很明显具体如下几点:

(1) 坐标系统

图形化编程直接跳过了命令行,孩子们直接在一个二维坐标系上进行创作。因此,理解二维坐标系统及在这之上的变换,包括平移、旋转和反射等,是图形化编程需要解决的要务。

(2) 对象

图形化编程以角色为中心,每个角色都有一组独有的属性和行为。因此,从一开始,图形化编程就以对象为中心,而不是以数据结构和算法为中心的。

(3) 消息与消息传递

角色之间的通信通过消息和消息传递来实现。消息是计算机世界里的一个重要概念,是操作系统的进程间通信和网络通信的关键抽象。消息可以是一对一的,也可以是一对多的。理解消息和消息传递的机制,可以为以后系统软件的学习奠定基础。


家长过分保护孩子,为孩子做了许多本应由孩子自己去做的事情,这无形中剥夺了孩子发展自己能力的机会,也降低了他们的自立精神与自信心。这种爱限制了孩子的自我发展,对孩子将来独立的社会生活产生不利影响。因此,家长应该让孩子在一定程度上自我发展,按照孩子自己的想法做想做的事情,在遇到问题和困难的时候即使给予分析和帮助,而不是一味的为孩子设计未来。


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