关于我国动漫产业每年的消费市场有多大,有着多种说法,有说700亿的,有说1000亿的?不管何种说法,数字都是惊人的。 有着百年动漫历史的美国已成为当今世界1上1大的动漫生产和产品输出国,其动漫及衍生产品的年产值高达500多亿美元,仅迪斯尼公司在2000年的营业收入就达150亿美元,动漫产业超过了飞机制造业和钢铁业,成为美国第六大支柱产业。广泛应用于建筑设计、三维动画、音视制作等各种静态、动态场景的模拟制作。以“铁臂阿童木”、“一休”等经典形象***的日本动漫产业年营业额达到了90亿美元,动漫成为了日本第三大产业。“后起之秀”韩国,2003年动漫产业的总的市场规模也达到了7700亿韩元,约7亿美元。
调查数字显示,目前中国在销售有版权的玩具产品方面,已经成为亚洲地区第二大市场,由此,卡通授权也成为一个极具发展潜力的新兴行业。到2012年大量3D电影上映《赛尔号》《潜艇总动员2》《西游记》等,中国电影票房连年不断上升和突破。
画面色彩:画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。
如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝1对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。 使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。
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