3D动画拍摄的分类及系列
(1)立体设备:使用***双镜头3D摄像机。
(2)立体监视:使用***的立体监视设备,确保拍摄过程中掌控佳立体效果。
(3)轨道拍摄:使用轨道拍摄,确保画面的稳定,镜头的流畅性。
(4)摇臂拍摄:由于没有航拍条件,诸多高视角拍摄将由摇臂拍摄完成。
(5)外景拍摄:在外景拍摄,占素材拍摄的90%。
(6)夜晚拍摄:为了丰富城市元素,需要拍摄部分夜间城市素材。
(7)影棚拍摄:少量带角色的拍摄可能在影棚拍摄完成,再电脑合成处理。
(8)配套设备:所有主要设备均采用***机型,确保拍摄水准和工艺。
人眼为什么可以观察到立体的景物?
由于人的两只眼睛相距6-7厘米左右的距离,当两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图像,大脑将这两个具有视差的图像合成后形成一个视觉差给人产生了立体的感觉。所以3D立体拍摄也是同样给人在视觉上有一种虚拟幻觉,让人更加的对3D动画有种视觉感官上的好感。使得3D效果更加让人有不一样的视觉感受。拍摄3D立体影像时,是使用两台高清摄像机或者电影机,通过***的3D立体可调角度特1制云台进行左右平行或上下垂直,并以特定的夹角来拍摄3D立体影像。据统计,***动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。
怎样控制3D立体拍摄时的视差?
可以通过调整左右摄像单元的间距和汇聚角控制3D立体拍摄时的视差。
3D立体拍摄制作时为什么要对图像误差进行控制?
因为实际拍摄的左右眼图像除了水平方向上的视差之外还存在误差,这些误差严重时会造成立体成像失败,会降低观看3D电视图像的安全性和舒适感,因此必须对拍摄的图像误差进行控制
和Po1ser一样,同为Metacreati公司旗下产品。Bryce操作软件拥有非常强大的三维场景制作功能,无论***设计人员或者业余爱好者都可以轻松掌握与操作,Bryce允许我们将库文件中的自然环境如:天空、海洋、山脉以及建筑等等自然环境中有的东西直接导入三维模型组中制作生成动画,并且我们可以对其进行细微的编辑调整。(3)美术指导:负责拍摄选景,策划影片表现艺术手法,尽量使影片美轮美奂。
当然,在当今3D动画制作领域还有很多的制作软件与非主流的软件,他们都具有各自的操作特点,拥有一部分的用户群体,当然与业内的这些主流1产品相比来说,不适应于大环境下的普及与结合,这也不是本书所要介绍的重点
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