哪些场合适使用垂直(分光镜)式双摄像机拍摄?
主要适用于主体较近时的拍摄。但是由于反射光路的影像存在反像问题,所以还需要进行画面调整,且支架结构较为复杂,该方式不适用于远距离拍摄。
哪些场合适合使用拍摄水平(并列)式双摄像机?
主要适用于主体较远时的3D立体拍摄。由于两台摄像机的轴间距很难靠近人眼间距,该方式不适用于近距离拍摄。
怎样控制3D立体拍摄时的视差?
可以通过调整左右摄像单元的间距和汇聚角控制3D立体拍摄时的视差。
3D立体拍摄制作时为什么要对图像误差进行控制?
因为实际拍摄的左右眼图像除了水平方向上的视差之外还存在误差,这些误差严重时会造成立体成像失败,会降低观看3D电视图像的安全性和舒适感,因此必须对拍摄的图像误差进行控制
在中国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步。据统计,***动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,中国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,***共有90多个高校开设了动画***,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。版权所有©2024 天助网