3D立体画从原理上来讲:立体图像的原理是以人的两眼之间有一定距离为基本条件,从而形成一定视差;而变画恰恰相反,它要将这种视差掩饰掉。它们共同点是,都利用了光的折射、衍射原理,分散光线将不同的图像以不同的角度发散出来。所不同的是,立体要求将不同的图像以较小的视差发散出来,分别进入人的左右眼中,以呈现出图像立体感;这是我们在一特***,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况,注意此时的数字编号是是按常规透i视法标注的。变画要求将不同的图像以较大的视差发散出来,两眼同时看到一幅图像,在不同的角度看到不同的图像。
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