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来源:2592作者:2022/9/8 1:22:00

37.磨砂浴帘可以作为大型柔光布来使用。38.如果你想让你的角色气喘吁吁,让他先慢跑一圈,不然演出来的气喘会很假。39.为你每个角色建立一个音乐播放列表,帮助他们快速进入角色。40.让别人阅读你的剧本。41.学会通过他人反馈来改进剧本。42.主动向剧本读者提问,引导他们回答你想知道的问题。43.片场中“MartiniShot”的意思是当天的一条拍摄。44.如果演员老是在一个地方出错,继续往下拍完整条,再往上滚动几行接戏。反复喊咔重拍只会浪费时间。45.如果你在开拍前忘记打板了,那么在这条拍摄结束时别忘记补打板。46.如果你发现场记板标记有误,在开拍前尽早让所有人知道。 次数用完API KEY 超过次数限制



设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 次数用完API KEY 超过次数限制



对于电影来说,全世界具有统一的发映速度,即每秒24格。对于 电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是对于我们制作的某 一特定格式节目来说,他的回放速度是一定的。如果我们前期拍摄使用回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。反过来说,我们将得到非常 规的被设物体的回放速度。例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜 头这种拍摄手法就是高速摄影。这种手法通常用于模型场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。 次数用完API KEY 超过次数限制



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