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一个如UG/NX这样的大型软件系统通常需要有不同层次抽象的描述。UG具有三个设计层次,即结构设计(architectural design)、子系统设计(subsystem design)和组件设计。
三维加工动态模块。是一个无须利用机床、成本低、的测试NC加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。
即准备加工的零件,必须要,这样电脑才能知道加工哪里。所以要一个实体(比如一个法兰,一个基座)。有一个例外:2D刀路的部件是选择线(只有这一个例外)。加工的刀路只分成2D刀路和3D刀路,其实很好区分,部件是实体就是3D刀路,部件是线就是2D刀路。
如果不毛坯体,电脑无法得知毛坯,就无法计算刀路,或者错误毛坯体与实际毛坯的尺寸不符合,就会出现扎刀或者撞刀的风险。比如开粗常用的型腔铣,初学者一般要毛坯体(当然以后会知道,也可以不毛坯体)。
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