音响选择注意事项:动态范围声音中强与弱的比值
音响选择注意事项:动态范围
声音中强与弱的比值,用Db表示。例如一个乐队的动态范围为90dB,这意味着弱部分的功率比响部分的低90dB。动态范围是功率之比,与声音的水平无关。如前所述,人耳的动态范围从0到130dB。自然界各种声音的动态范围的变化也是很大的。
一般语言信号大约只有20~45dB,有些交响乐的动态范围可达30~130dB或更高。但由于一些因素的限制,音响系统的动态范围很少能达到乐队的动态范围。
录音装置的内在噪音决定了可能录制的弱音,而系统的信号容量(失真水平)限制了强的音。一般把声音信号的动态范围定为100dB,故音响设备的动态范围能做到100dB,就很好了。
***音响工程常见的问题
低音信号处理
类问题是不进行电子分频直接使用全频信号给功放驱动音箱;第二类问题是不知从系统哪里获取低音信号进行处理。假如不进行电子分频直接使用用全频信号给功放推动音箱,虽然音箱能放出声音也不会损坏音箱单元,但单独就其低单元发全频声音可想而知;但假如从系统中不恰当位置获取低音信号也会给音响工程师的临场操作带来多余的麻烦。
效果回路处理
应该取推子的后置信号,避免效果失控而导致的话筒啸叫现场,返回有条件的话可以占用一路通道,如此调整起来更加容易。
音响系统调试的经验
1话筒加入混响后,声音混起因于混响声的低频过多,我们可以在调音台上对混响的低频进行适当衰减;
2声音层次感不好起因于中频过强,我们可以宽范围衰减800-1.6KHz;
3高频空间感不足起因于高频单元超高频段特性不好,我们可以全方面衰减IOK以下至2KHz的频段,然后再整体提高增益;
4系统有压限器,压限器开始工作的时候,低音变散起因于压限器的启动时间过快,我们可以放慢一点压限器的启动时间;
5话筒加入激励处理后,声音发毛、发刺起因于激励量过大,激励频率偏高,我们可以减少激励量,降低激励频率;
6音乐中加激励后低音发混,感觉肥大起因于激励量过大,激励频率偏低,我们可以减少激励量,提高激励频率;
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