计算机多媒体应用广泛存在于生产生活的各个方面。目前多以鼠标、键盘等传统的输入设备作为人机交互的媒介。然而,现有所使用的人机交互的方式仍不能满足科研工作者和大众的使用需求。随着体感装置在应用领域的不断推广,由于其新颖的交互模式,各类多媒体应用也在不断与体感类交互装置进行融合。 由于体感装置不同于传统的鼠标等输入装置,需要定义新的人机交互模式,在与多媒体类应用融合的过程中,就面临如下问题: 如何对已有的应用加入体感支持; 如何利用体感设备对媒体源进行有效控制; 如何提供统一的上层支持接口,同时如何兼容未来可能推出的体感设备。体感设备特征与传统多媒体应用模式的基础上,以预定义动作手势识别为交互基础,提出了可以兼容现有多媒体应用,同时能够支持多种体感设备的多媒体应用框架。 基于体感设备多媒体应用框架以程序开发库的形式进行发布,演示系统除了可以利用传统的鼠标、键盘进行交互外,重点验证了多媒体应用的可用性。
移动身体控制漫游视点的移动方向,通过平举手臂控制漫游视点的旋转方向,方便、自然地在虚拟场景中进行漫游。培训由该局安监部牵头组织,培训师是来自该局的安监部主任、纠察专职、设备部两票专职担任,分别对安规、两票、A类违1章、现场安全管控及纠察等相关知识进行培训,培训后还进行了理论考试,考试不合格的人员组织再次补考,确保参培人员考试合格。在获取交互信息的过程中,使用改进的背景减法从立体投影环境下采集的交互图像中分割出用户人体前景;利用正面人体前景图像的像素分布特征,从前景图像中划分用户的头部和躯干区域,确定人体上身关节点,获得用户手臂平举的姿势信息;使用计算机双目立体视觉技术获取用户位置信息,并通过分析定位数据,设计判定算法,获得用户的移动信息。获取用户交互信息后,根据交互规则,产生交互指令,控制虚拟漫游程序的视点变化。实时控制虚拟场景立体视差的方法以缓解立体视觉疲劳的问题。
江苏孚科智能科技有限公司坐落于风景秀丽的太湖之滨——无锡,是从事安全体感设备研发和制造的企业。在每个体感培训室课程开始前都会进行点名考勤,在课程开始后迟到15分钟者(或缺席)取消培训资格,并按培训不合格处理。孚科智能科技自成立之初,致力于安全体感设备的研发,生产,销售,服务安装于一体的高新技术企业。公司以过硬的技术力量为基础,精良的加工生产设备和完善的检验设备为依托,生产性能优异,价格合理,质量稳定,外形美观的安全体感设备,具有较强的市场竞争力。公司将始终坚持以拓市场,以质量求生存,以技术谋发展的宗旨,为社会创造的安全体感设备。
正在个人电子终端发展的时代,各类智能手机、平板电脑的飞速发展,值得注意的是在传统的领域:艺术玩具,也在结合新科技智能跟上时代的步伐。基于体感设备多媒体应用框架以程序开发库的形式进行发布,演示系统除了可以利用传统的鼠标、键盘进行交互外,重点验证了多媒体应用的可用性。艺术玩具结合新媒体中的体感技术,表现了玩具新的艺术理念,改变传统玩具,促进了整个玩具行业的发展。艺术玩具和体感技术的背景和定义艺术玩具又称设计师玩具、潮流玩具等,由设计师、艺术家设计并加入自己的情感制作,尺寸不定,一般为几厘米或者几十厘米不等,材料主要是搪胶、木质和金属,起源香港流行于欧美。体感技术是指人们可以直接地通过肢体动作与周边的装置或环境互动。