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二维动画制作有什么要素
在进行二维动画制作的时候有几个关键的元素是需要注意的。首先就是一定要有一个完整的剧本,也就是二维动画的整体内容,以及它所要阐述的思想及所要表达的宣传效果,另外就是在制作的过程当中,色调转换模式以及视频效果等等。
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二维动画由于逐帧手绘的原因,它在制作大规模变形动画效果方面具有很大的优势。如果我们使用三维软件来实现这些效果,需要大量的计算,一些功能还需要分别开发合适的插件。由于计算机可以自动生成动画,三维动画在制作变换效果、群组动画、云雾、毛发等效果方面,具有很大的优势。如果用手绘的方式来制作,很难制作出非常平滑的动画效果。
二维三维动画设计基本上是相似的,但二维动画更注重色彩设计和画面,而三维动画则需要考虑更多的材质灯光和渲染的分层输出。二维动画往往用于广告短视频制作,三维动画侧重大型模拟。
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mg动画视频制作完整的步骤教程:
一、明确制作要求
为了制作符合客户要求的宣传视频,mg动画视频制作首先要明确制作要求。因为mg动画是一种集电影和平面设计于一体的语言,设计表达各种信息是很容易的,现在一些视频网站经常使用这种表达方式。
二、策划创意风格
Mg动画视频制作时,需要根据客户群体的属性来确定视频的风格。比如,Mg动画广告需要制作出活泼明快的风格,还有文案是mg动画中非常重要的一部分,它对动画中重要信息的传播和主题的增强起着重要的作用。
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3D动画制作有哪些环节?
前期准备在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。
建模建模是3D动画制作的开始,以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
Rigging (中文叫绑定)人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术,首先要先建立人物的骨骼,骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度;动画有了rig之后,人物就可以动起来了,动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画,而且很多时候都是动画师自己演的。
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