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传统动画制作流程

1总体设计阶段

◎策划:动画制作公司、发行商以及相关产品的开发商,3D动画培训机构电话,共同策划应该开发怎样的动画片,3D动画培训电话,预测此种动画片有没有市场,研究动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。

◎文字剧本:开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品


日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,3D动画培训,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。   在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当于该集的“专属导演”,顺着总导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,影视动画培训中心,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度)。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样),所以有人译为'Co-direct1or',也有人译为'Assistant D1irector'或'Executive Director'。

        游戏制作的概念比较宽泛,因为游戏制作具体分为游戏美术,游戏程序,游戏策划,他们需要学习的软件都不同。

        游戏美术方面,是3dmax,zbrush,ps,甚至游戏引擎也可以看做是一种软件。

      游戏策划方面,是office系列,画流程图的各种软件等。

        游戏程序方面,是学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。

     建议你先根据自己的兴趣和自身情况,选择一个大的方向和具体的职业方向来学习。


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