团队趣味运动会





随着越来越多人对趣味运动会的了解,很多企业单位把它当成内部员工锻炼身体,促进感情,建立企业文化的一种手段或者途径。

疯毛毛虫竞速

【参赛人数】每队4人,2男2女

【比赛器材】填充毛毛虫用具

【比赛方法】

比赛开始前, 4名队员骑在比赛器材上,双手把住固定把手立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。





    趣味运动会是介于体育运动和趣味游戏之间的一项集趣味,竞技,娱乐,健身等综合于一体的大众性活动,同时融合了体育,文化,趣味,智力等元素,极具娱乐性和参与性。

  一、相对于传统的职工活动,趣味运动会比年会,传统运动会更具趣味性及凝聚力,能更好的把企业文化渗透到每个员工,提高员工对企业的认识及归属感。

  二、更适合企业用于开展品牌,产品推广等会员及客户活动,它的竞技性,趣味性及观赏性避免了一般商业活动的冷场,更容易使整个活动形成兴奋,热烈,团队趣味运动会,互动的气氛,企业能更巧妙的达到商业目的。

  叁、相较于其他活动来说,趣味运动会更具***,节约较大的费用支出。

  四、项目创新,耳目一新:通过多种新颖器材,令参与团体感觉新鲜,亦可让参加项目者更为投入。

  五、参与性强:与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与,脱离传统运动会只能“多人观看,少人参与'的不足之处。

  六、参与门槛低:弥补了传统运动会上只拼力量,速度的不足,趣味运动项目对体能的要求不高,不论老少,男女均同共同参与体会。

  七、气氛活跃:因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片,整个环节的气氛都特显活跃,热闹。

  八、可控性强:因为有出色的裁判团体,加以细节的项目规则,有条不絮,环环相扣的项目分数统计规则,让活动能很顺利进行。



一、三人四足

规则:

1. 参赛队员以三人一组参赛,分男女组。赛道长50米。

2. 三个人并排站在一起,把中间人的右脚和他右边人的左脚绑在一起,中间人的左脚和他左边人的右脚绑在一起。

3. 在听到起跑发令后,各小组同时起跑,绕过50米处障碍物返回,先到终点线者为胜。

4. 男女组各取***名。

二、“3对3”毽球对抗赛

规则:

1. 参赛队员以三人一组参赛,组内无男女成员限制。

2. 比赛场地类似羽毛场场地,长8米,宽4米,球网顶端距地面垂直高度为1.5米。

3. 比赛规则也同羽毛球相似——发球过网,球不得落地……

4. 比赛采用淘汰赛,三局两胜制,每局三个球。

5. ***三支球队取一、二、三等奖。





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