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除了在移动游戏开发市场上的出色表现外,Cocos还与cocos引擎开发了诸如《我叫MT》,《大掌门》,休闲游戏开发,《刀塔传奇》,《全民飞机大战》,《雷霆战机》等游戏,并且它已成为游戏市场领导!***近流行的《梦幻西游》手机游戏版本也是使用cocos引擎开发的!一个接一个的连续工作不断确认cocos引擎已成为手机游戏的要选。 Cocos引擎的3D和H5技术可满足开发人员的需求。 Cocos引擎的成就对所有人来说都是显而易见的。然而,随着移动互联网的发展和手机游戏的爆发,手机游戏变得更加多样化,网络游戏开发,重复性和社区化。那么你如何跟上时代潮流,满足***的更多需求呢?在***近的Spring***大会上,cocos引擎经过大量更新,具有许多3D功能和HTML5支持。目前的cocos发动机已经在3D技术中不断克服并取得了良好的效果。 3D功能已经正式发布,使用cocos引擎3D技术的开发人员已经对其进行了***率,小封装尺寸和高适应性的评估。





为什么游戏和***匹配?在互联网时代的下半年,游戏已经成为一项大生意。以《***荣耀》为例,2017年MAU达到2亿,游戏设计与开发,假设支付率为10%,每年50美元的ARPU将达到120亿。 2017年,中国游戏产业总营业收入约为2189.6亿元,比2016年增长23.1%,并继续位居世界一。尽管如此,受马太效应的影响,大多数中小型游戏制造商的盈利能力已大幅提升。总公司占据了中国游戏市场的大部分销售额。 2017年,腾讯和网易占76.2%。更重要的是新市场95.8%的市场份额。垄断市场增长的机会。特别是,小游戏的兴起直接导致了游戏平均生命周期的进一步缩短,个别产品的竞争升级为产品库的竞争。


游戏开发的总体工作量会超出一开始的预期

遇到过不少凭兴趣做事的***,总是一开始凭着热情高速产出,恨不得两周出一个demo,一个月出三个关卡。要照这个速度做下去,岂不是三个月就能做出一款大作?

事实上恐怕不是如此吧……无论一个人做游戏有多熟练、一开始有多快,在进展到demo之后的阶段,一定会遇到各种各样的复杂问题,这些问题涵盖面非常广,游戏开发,也不可能在短时间内轻松解决。***常见的一些问题:

这个创意真的有趣吗?玩家会不会觉得无聊,我自己已经开始觉得没意思了。怎么改善才能传达出有趣的关键点?除了前期关卡,后期还能做出什么特色?这个美术风格有没有改进的空间?给朋友玩,发现操作体验太糟糕了,怎么改?前期堆了一堆东西,现在加载慢、在手机上有点卡,如何修改?……

等等问题不计其数。其实,无论一个demo做的有多好,它和***终产品相比,完成度多不超过5%。世界上绝大多数成功的游戏项目,无论它看起来多么简单明了,都不是短时间能做好的。





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