如果你按照上面的步骤操作,它看起来会很简单。 以下是您可能遇到的一些问题,以及如何处理它们:
1. 我们在这个例子中指1定了3个高阶项给非球面,将表达式R ** 6分配给曲面。作为一项规则,光学,从较小的项开始,然后在尽可能优化结果后添加更多高次项。如上所述,一开始就有太多的约束可能将设计发送到一个尴尬的区域,这些区域的约束相互冲突并变得太大。此外,光线追1踪可以证明许多高阶项的问题,因为光束可以表现出离焦或大光线角度,而您不需要它们。我们只用两个约束开始,然后在优化结果时添加更多约束,从而获得了出色的结果。
从这里我们得到了y方向的GWR = 0.0008644和x方向的GWR =0.0003868。现在我们创建RLE文件。在EE编辑器中键入RLE文件
ID LASER DIODE BEAM CONVERTER UNI MM
WA1 .403
OBG 0.0008644 1 .0003868
1 TH 20
2
END
然后运行这个宏,你会得到一个结构简单初始结构很容易看出光束在X方向上与在Y方向上的差异:
SYNOPSYSAI>BEAM
ID LASERDIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18
13:43:50
GAUSSIAN BEAM ANALYSIS
SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIONWAIST RADIUSDIVERGENCE
18.6440000E-04 -3.8714234E-168.6440000E-040.148402
22.968045-20.0000008.6440000E-040.148402
SYNOPSYS AI>XBEAM
ID LASER DIODE BEAM CONVERTER243421-JUL-18 13:43:52
GAUSSIAN BEAM ANALYSIS
SURFBEAM RADIUSWAIST LOCATIONWAIST RADIUSDIVERGENCE
BEAMANALYSIS ΙS IN THE X-Z PLANE
13.8680000E-04 -6.0536896E-163.8680000E-040.331641
26.632828-20.0000003.8680000E-040.331641
SYNOPSYS AI>
曲面2上的GBR在Y方向上比在x方向上小得多,我们的***个任务是把这个差异消除掉。我们需要在光束的中心插入一个透镜。在工作表中,光学软件,制作一个检查点,然后单击WS工具栏中的Insert Element按钮。然后点击PAD显示器靠近中心的位置,程序将在该位置添加一个镜片。我们来看看光束输出的形状。输入MPE,选择旋转透1视选项,并在光束边缘显示一个圆形图案,光学镜头设计,用红色表示。然后单击执行。旋转显示器,你会看到X轴上的光束比Y轴上的光束要大得多。纠正这个问题,需要在表面3上添加一个圆柱体透镜。在WS中,选择该曲面,单击曲率对话框按钮,然后选择Toric或柱面按钮,并给出Y-Z半径10毫米和X-Z半径0。单击OK按钮并关闭对话框。现在我们在表面3上有一个圆柱体,但是我们必须调整它的参数,使表面4上的光束半径在X方向和y方向上相同。
创建一个新的宏。我们不希望光束太陡,所以我们要求镜片厚度由3毫米增加到33毫米。宏如下:
PANT
VY 2 RAD
VY 3 RAD
VY 3 TH END
AANT
M 33 1 A TH 3
M 7 1 A P YA 0 0 1 0 4
M 7 1 A P XA 0 1 0 0 4 END
SNAP SYN0 10
运行这个宏之后,将创建一个新的RPER绘图。光束在位置4确实是圆形的。但它还没有像我们希望的那样进行准直。在WS末尾添加另一个镜片。我们将在曲面5上,使用非旋转对称的kinoform曲面,形状为USS 25。创建一个检查点,在WS中选择该曲面,然后再次打开曲率对话框。USS选项如下
如下灰面上的箭头所示,你必须从一个平坦的表面开始改变一个USS形状。点击平面按钮,然后点击USS按钮。当一个新的对话框打开时,选择类型25 Extended DOE,光学设计软件,并单击OK和Close按钮。我们希望输出的光束是准直的,添加曲面 7,并使系统无焦。
像面处在在正确的位置,光束很好地形成了像。
我们通过在全视场控制YA来间接指1定焦距。 控制FOCL本身并不是一个好主意,因为FOCL是一种近轴属性,对于像这样的折叠系统没有多大意义。 我们想要的是在图像上和下视场点之间的距离为20毫米。 如上所述,程序通过GDR控制此操作。
我们的系统目前还不太好。理应设置其他一些变量。慢慢地改变这个系统是明智的,所以我们要慢慢优化。因此,我们通过删除命令行前的“!”来移除G2到G8变量表面的的注释字符“!”。
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