建筑模型的材料选择纸、木类的话,那它的质地疏松,具有较强的吸附性,规划沙盘制作,而塑料材料和金属类材料质地密而吸附性弱,用同样的方法来进行层面的色彩处理,武汉规划沙盘,之、木类材料着色后,面层的色彩饱和度地,色彩无光,园区规划沙盘,明度降低;塑料材料与金属类材料着色后,面层的色彩饱和度高,色彩感觉明快。这样现象的产生,就是由于材质密度不同而造成的。
色彩的多重性,既给建筑模型色彩的表现与运用提供了很大的空间;同时,它又受建筑模型制作比例、尺度、材质等因素的制约影响。所以,模型制作人员在设计制建筑模型色彩时,一定要综合各方面的因素,从而较佳地表现建筑模型的色彩。
建筑模型灯光设计----自发光照明:自发光照明在建筑模型内部安装灯具,从模型构建中发光照明,这种形式主要用于房地产楼盘展示。将白炽灯泡安装在建筑物内,灯光可以透过磨砂有机玻璃片向外照射,规划沙盘模型,模拟现实生活中的夜景效果,具有很强的渲染下。此外,还可以将LED灯安装在模型道路两侧及绿化设施的路灯中,进一步加强建筑模型的真实感。自发光照完全可以真实光照为依据,是商业展示模型的选择。
颜色的物理效应:
定义:指各种颜色对物体物理属性的视觉效果,如温度和温度、距离、重量和大小。
温度感应意味着不同的颜色可以分为暖色和冷色。橙色、红色和其他颜色通常被称为暖色。青色被称为冷色,而紫色和绿色由冷色和暖色组成,被称为暖色。有些颜色既不温暖也不凉爽——白,灰色和金色,银色被称为中色。
颜色的温度感与颜色的亮度有关。亮色有冷色,深色有暖色。颜色的温度也与颜色的饱和度有关。在暖色范围内,饱和度越高,温度越高。冷色调范围内的饱和度越高,就越冷。
“距离感”:它能让人感觉到前进与后退、凹与凸、远与近的区别。颜色的距离感与颜色的外观和亮度有关。一般来说,暖色和高亮度颜色具有前进、突出和接近的效果。冷色和低亮度色有后退、凹入和遥远的效果。
重量感:颜色的重量取决于亮度和饱和度。高亮度和饱和度是轻亮度,低饱和度是重亮度。
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